最新回答 / 全是甘貨
這個(gè)問(wèn)題是看到視頻一半的時(shí)候發(fā)的,整個(gè)課程看完一個(gè)感覺(jué)對(duì)上述不理解減少了有不少吧。
最新回答 / 慕神6925939
透明度更直白一些,可以根據(jù)字面意思理解,而關(guān)于抗鋸齒和防抖動(dòng),估計(jì)有些新入門的同學(xué)根本不知道是什么
2017-11-24
最新回答 / 掌控代碼
?(Context context)是在java代碼創(chuàng)建視圖的時(shí)候被調(diào)用,如果是從xml填充的視圖,就不會(huì)調(diào)用這個(gè)?(Context context, AttributeSet attrs)這個(gè)是在xml創(chuàng)建但是沒(méi)有指定style的時(shí)候被調(diào)用?(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)第三個(gè)Style不是很明白
最新回答 / Uchiha_Obito
經(jīng)測(cè)試,使用Color.parseColor("");方法可以正常繪制
最贊回答 / 夏Jue
后面的課程有講解的。還有點(diǎn)擊后由快到慢的動(dòng)畫效果哦??梢匀タ纯?。
最新回答 / 我是紫色紫色
貌似是的誒~
已采納回答 / 慕俠4175465
當(dāng)你輕觸組件(onTouch)的時(shí)候,Drawable半徑會(huì)不斷的+20,具體實(shí)現(xiàn)視頻中也有說(shuō)明Callback借口的實(shí)現(xiàn),最終調(diào)用Drawable的invalidateSelf
最新回答 / Et9
https://github.com/Andros1993/MaterialDesign_RippleDrawable.git