-
純小白 學(xué)習(xí)了開發(fā)unity的流程
1.game obj UI組件怎么用 怎么關(guān)聯(lián)素材和腳本
2.腳本如何訪問界面組件,以及修改組件,腳本直接互相調(diào)用
3.監(jiān)聽事件
4.腳本控制動(dòng)畫查看全部 -
作為一個(gè)純小白,學(xué)習(xí)到了unity3d開發(fā)一個(gè)初步的流程
1.素材導(dǎo)入、素材屬性設(shè)置,如何關(guān)聯(lián)腳本
2.腳本里如何獲取界面對象,如何修改gameObj屬性,互相調(diào)用
4.事件監(jiān)聽怎么寫,怎么綁定和解綁事件
5.如何在腳本里面寫動(dòng)畫
當(dāng)然沒學(xué)習(xí)一門新語言總想看看第一個(gè)例子,很多概念性的東西,api能力也不知道。后面慢慢補(bǔ)上。
查看全部 -
HashTable自己定義,主要是為了解決圖片按照11,22,33重復(fù)顯示的不合理,這樣就能隨機(jī)打亂
查看全部 -
筆記1111
查看全部 -
測試筆記。。。。。查看全部
-
開發(fā)-環(huán)境
查看全部 -
按鈕的監(jiān)聽方法:button.onClick.AddListener(()=>{})
查看全部 -
磕頭查看全部
-
累計(jì)你們查看全部
-
你說的什么查看全部
-
啦啦啦查看全部
-
Raycast Target 選項(xiàng) 是一個(gè)響應(yīng)鼠標(biāo)事件的一個(gè)參數(shù)
查看全部 -
感謝感謝查看全部
-
習(xí)慣查看全部
-
提高審美查看全部
-
可口可樂了查看全部
-
鵝鵝鵝查看全部
-
理解力哦哦,查看全部
-
嗚嗚嗚嗚嗚查看全部
-
123查看全部
-
這樣的話真的好喜歡查看全部
舉報(bào)
0/150
提交
取消