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canvas圖像世界
處理圖像,縮放、水印
顏色處理
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1、鼠標(biāo)事件:
onmousemove 事件需區(qū)分是否左鍵觸發(fā),獲取移動(dòng)位置
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//?圖像縮放的時(shí)候水印就不在圖像上面了,做個(gè)判斷就行了?。。?!
??????????//?繪制水印
????????????if?(scale?<?1)?{
????????????????w?=?dx?+?imageWidth;
????????????????h?=?dy?+?imageHeight;
????????????}
????????????ctx.drawImage(watermarkCanvas,?w?-?watermarkCanvas.width,?
???????????????????????????????????????????h?-?watermarkCanvas.height);
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知乎問(wèn)題:
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生成圖像效果
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imageData.data
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putImageData
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獲取圖像像素
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Canvas坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
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drawImage貼圖形式
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drawImage三種調(diào)用方式
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drawImage 7參數(shù)
圖像的一部分渲染到畫(huà)布的一部分上
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drawImage
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圖像繪制代碼:
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imageData.data
四個(gè)值一組記錄一個(gè)像素的rgba
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getImageData(x, y, w, h)
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三種調(diào)用.
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馬賽克即將某一個(gè)區(qū)域全部賦值為該區(qū)域的平均值
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模糊算法即根據(jù)周?chē)袼氐钠骄祦?lái)賦值
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計(jì)算圖像灰度的公式grey = 0.3*r+0.59*g+0.11*b
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imageData.data是一個(gè)一維數(shù)組,每四個(gè)數(shù)字是一個(gè)像素點(diǎn)信息
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putImageData可以將ImageData放回canvas中
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getImageData可以獲取圖像的像素信息
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beginPath、arc、clip依次調(diào)用可以產(chǎn)生圓形區(qū)域
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