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context.drawImage(image,300,100,200,200,100,100,canvas.width,canvas.height) 鋪滿canvas畫布查看全部
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第一步 html中創(chuàng)建canvas ? ? 第二步 js中獲取canvas對象 第三步 js中獲取2d屬性 ? ?var context=canvas.getContext("2d"); 第四步 設(shè)置canvas參數(shù) ? ? canvas.width=2252; ? ? canvas.height=968; ? ? context.fillStyle='red'; ? ? context.fillRect(100,100,400,400);//橫坐標(biāo) 縱坐標(biāo) 寬 高? ? ? context.drawImage(image,100,30)放置圖像位置 距左100px 距上30px查看全部
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draImage查看全部
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e.preventDefault();禁用鼠標(biāo)默認(rèn)事件查看全部
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截圖查看全部
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1、如果圖片超出canvas 他會自動裁剪掉多余部分 2. var imageWidth=1152*scale; var imageHeight=768*scale; var sx=imageWidth/2-canvas.Width/2; var sh=imageHeight/2-canvas.Height/2; context.drawImage(image,sx,sy,canvas.width,canvas.height,0,0,canvas.width,canvas.height); //可以放大顯示 缺點(diǎn)縮小后sx和sh為負(fù)數(shù) 找不到原圖的圖片位置而無法準(zhǔn)確顯示 所以修改為: var dx=canvas.Width/2-imageWidth/2; var dy=canvas.Height/2-imageHeight/2; context.drawImage(image,dx,dy,imageWidth,imageHeihgt); 用這個來規(guī)定圖片的大小 語法: 在畫布上定位圖像: context.drawImage(img,x,y); JavaScript 語法 2 在畫布上定位圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height); JavaScript 語法 3 剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);查看全部
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imageData.data查看全部
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drawImage查看全部
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drawImage函數(shù)的三種調(diào)用方法查看全部
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9參數(shù)對比 1》image對象 2-5》圖像坐標(biāo),圖像寬高 6-9》畫布坐標(biāo),畫布寬高查看全部
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獲取canvas的模態(tài)盒子查看全部
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putImageData查看全部
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1、如果圖片超出canvas 他會自動裁剪掉多余部分 2. var imageWidth=1152*scale; var imageHeight=768*scale; var sx=imageWidth/2-canvas.Width/2; var sh=imageHeight/2-canvas.Height/2; context.drawImage(image,sx,sy,canvas.width,canvas.height,0,0,canvas.width,canvas.height); //可以放大顯示 缺點(diǎn)縮小后sx和sh為負(fù)數(shù) 找不到原圖的圖片位置而無法準(zhǔn)確顯示 所以修改為: var dx=canvas.Width/2-imageWidth/2; var dy=canvas.Height/2-imageHeight/2; context.drawImage(image,dx,dy,imageWidth,imageHeihgt); 用這個來規(guī)定圖片的大小 語法: 在畫布上定位圖像: context.drawImage(img,x,y); JavaScript 語法 2 在畫布上定位圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度: context.drawImage(img,x,y,width,height); JavaScript 語法 3 剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分: context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);查看全部
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drawImage(image,sx.sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);可以把原圖像的某一部分映射到canvas的某一處 參數(shù)分別代表:原圖像,原圖像的橫坐標(biāo)點(diǎn),原圖像的縱坐標(biāo)點(diǎn),原圖像(以x,y為中心)的部分寬,原圖像(以x,y為中心)的部分高,canvas的橫坐標(biāo)點(diǎn),Canvas的縱坐標(biāo)點(diǎn),繪制在Canvas的(以x,y為中心的)具體寬處,繪制在Canvas的(以x,y為中心的)具體高處查看全部
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context.drawImage(images,0,0);表示圖片在橫坐標(biāo)0,縱坐標(biāo)0的位置開始繪制 這個方法必須放在:image.onload=function(){}代碼塊里 需要等圖片出來才加載查看全部
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