簡(jiǎn)介:粒子特效在Unity3d開發(fā)中,意義非凡,是改善用戶視覺體驗(yàn)的不可或缺的技術(shù)手段。本課程主要以案例的方式,講解演示“粒子系統(tǒng)射擊特效”的制作過(guò)程。課程內(nèi)容主要包括:Unity3d粒子系統(tǒng)介紹、常規(guī)用法講解、多種粒子特效制作過(guò)程演示等。
第2章 環(huán)境準(zhǔn)備
本章先來(lái)了解開發(fā)環(huán)境,包括Unity2019和VS2019,接著會(huì)帶大家導(dǎo)入課程素材,搭建Unity場(chǎng)景,最后再基于Unity場(chǎng)景,為大家詳細(xì)講解粒子系統(tǒng)各模塊定義、作用、常規(guī)屬性等內(nèi)容,為后續(xù)更好的進(jìn)行粒子特效學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。
第3章 發(fā)射器粒子特效
小試牛刀,本章將為大家講解課程中最簡(jiǎn)單的粒子系統(tǒng)效果,包括發(fā)射器動(dòng)畫伸縮特效、發(fā)射器光暈特效。從本章開始每章會(huì)按照特定流程,會(huì)為大家詳細(xì)講解粒子特效的制作過(guò)程,包括目標(biāo)效果分析、系統(tǒng)模塊的選擇、已選模塊屬性的含義與用法、屬性數(shù)值的設(shè)置等內(nèi)容。本章最后還會(huì)帶著大家分析實(shí)現(xiàn)游戲案例的射擊腳本,用于控制炮彈的發(fā)射。
第4章 炮彈發(fā)射特效
本章將為大家講解發(fā)射器槍口的粒子系統(tǒng)效果,包括槍口閃光效果、槍口碎屑噴發(fā)效果。本章最后還會(huì)帶著大家學(xué)習(xí)AudioSource組件,控制游戲射擊的聲音。
第5章 炮彈飛行特效
本章將為大家講解炮彈飛行過(guò)程中的粒子系統(tǒng)效果,包括炮彈拖尾效果、炮彈拖尾光效。
第6章 炮彈爆炸特效
本章將繼續(xù)進(jìn)階粒子系統(tǒng)的用法,講解炮彈爆炸的粒子系統(tǒng)效果,包括爆炸波效果、爆炸碎屑效果。本章最后還會(huì)帶著大家學(xué)習(xí)碰撞器、Physics.SphereCast碰撞檢測(cè)等技術(shù)點(diǎn)。
第7章 課程總結(jié)
本章將帶著大家回顧課程,總結(jié)Unity3d粒子系統(tǒng)特效制作技巧與注意事項(xiàng),祝大家學(xué)有所成。