最贊回答 / luobotang
據(jù)我所知,JS中的數(shù)值并不區(qū)分整型和浮點(diǎn)型,Math.floor是一個(gè)取整操作,但是返回的結(jié)果畢竟還是數(shù)值類型,同樣,parseInt也是“取整”,結(jié)果也是數(shù)值類型。不知道你對(duì)這個(gè)怎么看?
2014-06-11
最贊回答 / l1uyub0b0b0
確實(shí)是個(gè)好主意。這個(gè)課程主要關(guān)注游戲的實(shí)現(xiàn)邏輯,在具體語(yǔ)言上,很多通常的高級(jí)用法沒(méi)有使用。
2014-06-11
最贊回答 / l1uyub0b0b0
確實(shí)初始可以用css布局方格,但是在數(shù)字移動(dòng)的過(guò)程中,還是需要使用js修改上面移動(dòng)數(shù)字的css屬性的絕對(duì)定位。為了和這個(gè)操作統(tǒng)一,底層我也使用js來(lái)操作方格的位置。這個(gè)問(wèn)題確實(shí)有爭(zhēng)議。賜教。
2014-06-11
最贊回答 / l1uyub0b0b0
那類游戲的關(guān)鍵,可能就不僅僅是游戲邏輯的問(wèn)題了,還需要對(duì)相應(yīng)平臺(tái)的3D圖形引擎系統(tǒng)有一個(gè)學(xué)習(xí)了。
2014-06-11