已全部看完,也做出了自己的2048!這里有個小細節(jié),當點擊New Game時分數(shù)并沒有立即重置,只有當用戶進行第二局游戲時分數(shù)才會變動! 學了挺多東西的,拜謝!希望老師能再做出幾個關(guān)于3D的視頻!

一杯熱茶
2014-06-13
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2020-12-08
很簡單在 初始化函數(shù)后面加一個更新分數(shù)的功能就行
源代碼如下:
function?init(){
????//初始化棋盤格,先獲取每個小格子的位置
????for(var?i?=?0;?i?<?4;?i++){
????????for(var?j?=?0;?j?<?4;?j++){
????????????//?獲取每個小格子的id值
????????????var?gridCell?=?$("#grid-cell-"+i+"-"+j);
????????????//?通過函數(shù)來設(shè)定每個小格子的頂部與左邊與大棋盤格的頂部與左邊的距離
????????????gridCell.css("top",getPosTop(i,j));//每個小格子頂部與大棋盤格的頂部的距離
????????????gridCell.css("left",getPosLeft(i,j));//每個小格子左邊與大棋盤格的左邊的距離
????????}
????}
????//以下為2.1新增內(nèi)容
????//創(chuàng)建一個二維數(shù)組
????for(var?i?=?0;?i?<?4;?i++){
????????board[i]?=?new?Array();
????????//4.3更新內(nèi)容
????????hasConflicted[i]?=?new?Array();//二維數(shù)組
????????//將每個數(shù)組的值都初始化,都設(shè)置為0
????????for(var?j?=?0;?j?<?4;?j++){
????????????board[i][j]?=?0;
????????????//4.3更新內(nèi)容
????????????hasConflicted[i][j]?=?false;
????????}
????}
????//當數(shù)組里的值發(fā)生變化時,通知前端,并讓前端內(nèi)容發(fā)生變化
????updateBoardView();
????//4.2新增
????score?=?0;
????showScore(score);
? ??
}
2014-08-31
在init()里 score = 0 后添加 updateScore(score)重置分數(shù)
2014-06-13
謝謝提醒??赡芤恍┘毠?jié)考慮不周,抱歉。我也在和慕課網(wǎng)商討籌劃更多關(guān)于Canvas;WebGL,動畫甚至是VR等相關(guān)表現(xiàn)力更強的課程,敬請期待:)