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最新回答 / weixin_慕容6229135
https://www.cnblogs.com/q460021417/p/5122524.html 這里有問題出現(xiàn)原因的介紹....解決方法概括來講就是你把起點(diǎn)終點(diǎn)坐標(biāo)的整數(shù)+0.5就行了

最贊回答 / Running_v
<...圖片...><...圖片...>我是說里面用js畫的的格子線,這是我的截圖,下圖我將box-shdow去掉了還是這樣。明顯右下角很淡,感覺從左到右、從上到下,逐漸變淡。怎么解釋???

已采納回答 / 寒劍
那一段代碼應(yīng)該這樣:if ( chessBorad[objX][objY] == 0) {? ? ? ? oneStep(objX, objY, me);? ? ? ? if (me) {? ? ? ? ? chessBorad[objX][objY] = 1;? ? ? ? } else {? ? ? ? ? ?chessBorad[objX][objY] = 2;? ? ? ? }? ? ?? ? }

已采納回答 / 寒劍
logo.onload = function(){? ? context.drawImage(loge,0,0,450,450);? ? drawChessBoard();}? 粗體那個(gè) loge寫錯(cuò)了 ?應(yīng)該是logo

最新回答 / Running_v
再幫你具體分析下吧:你這個(gè)for循環(huán)邏輯是:i=0時(shí),j<chessBoard.length=0;i=1時(shí),j<chessBoard.length=1;...i=15時(shí),j<chessBoard.length=15;懂了不?

已采納回答 / RichardMiao
不給出代碼, 誰能猜出來!

最新回答 / 蛋黃醬
chess.onclick=function(){?console.log(chessBoard[i][j]);}這個(gè)代碼有問題,點(diǎn)擊的時(shí)候都沒有去獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)值offsetX和offsetY。。

最新回答 / 短衣匹馬
var chessBoard = [];for (var i = 0; i < 15; i++){ ? ?chessBoard[i] = []; ? ?for (var j = 0; j < 15; j++){ ? ? ? ?chessBoard[i][j] = 0; ? ?}}為啥在chess.onclick = function(e) { ? ?var x = e.offsetX; ? ?var y = e.offsetY; ? ?var i = Math.floor(x / 30); ?...

最新回答 / ICHAYA
我剛開始全部保存 后直接Open in Browser也沒有顯示保存好所有文件后關(guān)掉sublime,直接從文件夾打開HTML文件就有顯示了(視頻里老師也是從文件夾打開的)后續(xù)再次在sublime中Open in Browser 也會(huì)有顯示瀏覽器:chrome最新版

已采納回答 / 木納
AI分很多種類。我大概了解的有:有限狀態(tài)機(jī)、模糊控制、動(dòng)態(tài)規(guī)劃、遺傳算法、傳統(tǒng)的邏輯判斷、策略樹、馬爾可夫統(tǒng)計(jì)模型、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(其中以有許多不同特征的分類:感知器、反饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)……)、……老師的這個(gè)AI。估計(jì)不需要深度學(xué)習(xí)。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)就像是初中學(xué)的函數(shù)思想一樣:輸入一些自變量的值,而根據(jù)某種對(duì)應(yīng)關(guān)系,輸出相對(duì)應(yīng)的函數(shù)值。其中,自變量可能是多維的,輸出的函數(shù)值也可能是多維的。如y=f(x) ?或 z=f(x,y) ……最簡(jiǎn)單的是 y=ax+b (其中x是輸入的自變量值,y是輸出的...

最新回答 / 不懼亢龍
需要的,這涉及簡(jiǎn)答的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,還有編程語言js
課程須知
本課程是前端中級(jí)課程 1、JS基礎(chǔ)知識(shí) 2、Canvas基礎(chǔ)知識(shí)
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、canvas繪制五子棋棋盤 2、canvas繪制黑白棋子 3、五子棋交互邏輯處理

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