報(bào) 無法識別getContext屬性這個(gè)錯(cuò)誤的朋友把代碼放到window.onload里面 原因是JS先加載了沒有找到
對于顏色bug直接把me = !me寫在判斷里就行了唄:
if (chessBoard[i][j] == 0) {
oneStep(i, j, me);
if (me) {
chessBoard[i][j] = 1;
me = !me;
}
else {
chessBoard[i][j] = 2;
me = !me;
}
}
if (chessBoard[i][j] == 0) {
oneStep(i, j, me);
if (me) {
chessBoard[i][j] = 1;
me = !me;
}
else {
chessBoard[i][j] = 2;
me = !me;
}
}
2018-02-24
然而按照老師的思路寫的判斷完全不會(huì)出現(xiàn)樓下說的顏色錯(cuò)誤的bug→_→每次落子都會(huì)把對應(yīng)數(shù)組元素改為1或者2,再點(diǎn)擊的時(shí)候根本不會(huì)執(zhí)行落子或是變色的操作,怎么會(huì)出現(xiàn)bug的。。。。
2018-01-01
有一個(gè)小bug 比如我執(zhí)黑先下了第一顆子,然后該執(zhí)白了,執(zhí)白時(shí),我不小心點(diǎn)了在黑子上,然后我在點(diǎn)其他位置,那么悲劇發(fā)生了,下的是黑子,這個(gè)判斷還要在加點(diǎn)“料”
2017-12-21
其實(shí)這個(gè)有個(gè)bug吧!當(dāng)你點(diǎn)擊已經(jīng)有了黑子!你在去點(diǎn)一次已經(jīng)點(diǎn)了一次的黑子!下一次出現(xiàn)的是黑子!并不是白子;
2017-12-20