最新回答 / 慕粉3849768
指定一個(gè)二維畫布,也是當(dāng)前唯一的合法值,未來(lái)getContext() 方法可能允許傳遞一個(gè) "3d" 字符串參數(shù)來(lái)支持3D 繪圖
2016-09-19
最新回答 / 慕粉3745314
不是很理解你的問(wèn)題。在這個(gè)案例里格子之間的間距是為了達(dá)到讓界面美觀才選定的30,如果調(diào)整了整個(gè)棋盤的大小,就應(yīng)該重新計(jì)算格子的大小啊。<...code...>
2016-08-17
老師講了30分鐘,但我卻看了3個(gè)小時(shí)才搞懂,謝謝老師的講解,明天去看AI啦,有時(shí)候覺(jué)得看了那么多的基礎(chǔ),看多了就煩了,只有在實(shí)踐中才感覺(jué)他的價(jià)值所在,可能都因?yàn)樽约浩綍r(shí)時(shí)間太少了,以后會(huì)多多關(guān)注老師的課程,多多實(shí)踐
2016-08-13
最新回答 / qq_真逆_0
你這個(gè)代碼乍一看是drawChessBoard()這個(gè)方法沒(méi)有調(diào)用。但是主要原因是你工程目錄下根本沒(méi)有index.jpg這個(gè)文件!所以logo.onload在執(zhí)行到畫圖片的時(shí)候停止執(zhí)行這個(gè)方法了。所以棋盤沒(méi)有畫出來(lái)~~解決辦法:在工程根目錄下加一個(gè)名為index.jpg的圖片;或者刪掉加載這個(gè)圖片的方法~~
2016-07-31