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HTML5小游戲---愛心魚(下)

難度中級
時長 3小時27分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.80
87人評價 查看評價
9.9 內(nèi)容實用
9.9 簡潔易懂
9.6 邏輯清晰
老師講的真好
跟著老師一步一步做下來,感覺很好,謝謝老師

最新回答 / 王不留形
...嗯,有個圖片的路徑少了一個"." ?是我逗比了大家不要再浪費時間了
人生第一次,謝謝老師的陪伴
感謝 學(xué)到了很多
完結(jié)撒花~謝謝老師~
wave和halo感覺可以統(tǒng)一成一個~~
圖集里有個Play.png和游戲介紹畫面??梢远xPlayNum(點擊游戲次數(shù))默認(rèn)為0,為0時用畫板加載 ctx1.fillText("PLAY GAME", canWidth * 0.5, canHeight * 0.5-50); 然后那個Play.png可以用div的背景來使用,用absolute定位top:80%;left:45%,初次為display:none,點擊加載game(),PlayNum++ ,改變鼠標(biāo)獲取焦點 if (!data.GameOver &&playNum>0),然后在畫小魚的時候判斷固定為0幀(好看),再加載個背景音樂(用定位),死亡時可以避免使用刷新。

最新回答 / Capricorn_x
好比一個池子里放著30個圈圈,最開始都是閑著的(FALSE),沒有被使用,每當(dāng)大魚碰到果實的時候,就去池子里撈一個圈圈,這時候要看這個圈圈是不是閑著的,只有閑著的才能被撈起來。
我覺得是這樣的,每高過多少分,就加快小魚死亡的系數(shù)。每次吃藍(lán)色翻倍,比如有2個就翻4倍
感謝老師辛苦的教導(dǎo),我跟著做完了,還把這個游戲改成了移動端的,但是發(fā)現(xiàn)配置較低的手機(jī)跑起來沒有那么流暢
跟著做完,收獲很大,對JS中對象的應(yīng)用更進(jìn)一步,發(fā)現(xiàn)canvas真的很強(qiáng)大,但我現(xiàn)在感覺canvas對事件的支持太繁瑣,不如click等這種事件來的方便,如果能改良事件處理機(jī)制,那么canvas將非常非常牛,交互制作將容易多了。

最新回答 / qq_風(fēng)龍_0
this.childTailTimer報錯NaN只能是deltaTime沒有值,檢查下咯,我小魚尾巴也是用的大魚尾巴,調(diào)整下大小,位置,因為老師小魚尾巴圖片沒給夠
講的非常好,思路很清晰!學(xué)到了很多??!
非常感謝老師,已經(jīng)跟著視頻把這個小游戲完成了。。
課程須知
1、對html、css基礎(chǔ)知識已經(jīng)掌握。 2、對JavaScript的基礎(chǔ)知識掌握,如數(shù)組、類、對象。 3、學(xué)習(xí)本課程之前您最好已經(jīng)學(xué)習(xí)完成《HTML5小游戲---愛心魚(上)》
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、html5 canvas制作游戲理念 2、html5 canvas 繪圖API 3、游戲中的碰撞檢測 4、認(rèn)識幾個數(shù)學(xué)函數(shù) 5、物體池概念 6、序列幀動畫的控制

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