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HTML5小游戲---愛心魚(上)

難度中級
時長 2小時34分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.50
139人評價 查看評價
9.6 內(nèi)容實(shí)用
9.5 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
給力 點(diǎn)贊!
老師養(yǎng)過海水?
firefox 也報那個錯。。難道我的chrome版本低??但是ie內(nèi)核就可以。getContext就沒有缺省值嗎==
關(guān)于在+2π和-2π,主要的作用是選擇一個較短的旋轉(zhuǎn)方向
比如從0°旋轉(zhuǎn)到340°,有兩個選擇:
1、0 -> +340逆時針旋轉(zhuǎn)
2、0-> -20 順時針旋轉(zhuǎn)
Math.PI解決反向的問題(自己的理解):
1、一開始魚頭默認(rèn)為0,然后如果玩家鼠標(biāo)向下偏移Z角度,按照正常的邏輯這個角度應(yīng)該為π+Z,但是atan2這個函數(shù)只能返回-π到π,所以它返回的值為-(π-Z),是大于-π的。
2.然后將這個值加上π 就變成了Z,然后調(diào)用rotate(),因為這個Z是個正數(shù),所以會逆時針旋轉(zhuǎn)。
但是如果你沒有加上π,就是角度與Z互為補(bǔ)角,方向為順時針,所以會魚尾巴跟著鼠標(biāo)。
我的??恢痹谔?/div>
http://pan.baidu.com/s/1slrcvTz 愛心魚代碼
麥克風(fēng)有問題還是怎么的呀! 這聲音好煩躁~~~
求教下{ctx1.save();ctx1.translate(this.x, this.y);ctx1.drawImage(this.bigEye,-this.bigEye.Width*0.5,-this.bigEye.Height*0.5);ctx1.drawImage(this.bigBode,-this.bigBode.Width*0.5,-this.bigBode.Height*0.5);ctx1.drawImage(this.bigTail,-this.bigTail.Width*0.5,-this.bigTail.Height*0.5);ctx1.restore();}哪錯啊
講得非常好!
我來回答下為什么尾巴跟著鼠標(biāo)動:
this.x=lerpDistance(mx, this.x,0.99);
this.y=lerpDistance(my, this.y,0.99);
var deltaY=this.y-my;
var deltaX=this.x-mx;
var beta=Math.atan2(deltaY,deltaX);
把delata改為當(dāng)前值減去目標(biāo)值(親測有效);
哎呀呀!花了近40小時才跟著老師學(xué)習(xí)了一遍啊,我這還沒有自己獨(dú)立去寫呢,這才是第一階段啊,OMG,壓力山大。
哎呀媽呀!到這里真不容易,花了我不少時間啊。
老師講的真心好,質(zhì)量高。
課程須知
1、對html、css基礎(chǔ)知識已經(jīng)掌握。 2、對JavaScript的基礎(chǔ)知識掌握,如數(shù)組、類、對象。
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、html5 canvas制作游戲理念 2、html5 canvas 繪圖API 3、游戲中的碰撞檢測 4、認(rèn)識幾個數(shù)學(xué)函數(shù) 5、物體池概念 6、序列幀動畫的控制

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