我的理解是:
計算公式:1px=dpr^2*dp
意思應(yīng)該是:1單位像素等于dpr平方個物理像素,(如dpr=2時,1px相當(dāng)于4個物理像素)
所以換算過來的公式是:設(shè)備像素比 = 物理像素 / 設(shè)備獨(dú)立像素
即:dpr=dp/px
計算公式:1px=dpr^2*dp
意思應(yīng)該是:1單位像素等于dpr平方個物理像素,(如dpr=2時,1px相當(dāng)于4個物理像素)
所以換算過來的公式是:設(shè)備像素比 = 物理像素 / 設(shè)備獨(dú)立像素
即:dpr=dp/px
2018-01-05
最新回答 / 慕無忌7233295
【蜘蛛俠TG@abin789】-1201【蜘蛛俠TG@abin789】-1202【蜘蛛俠TG@abin789】-1203【蜘蛛俠TG@abin789】-1204【蜘蛛俠TG@abin789】-1205【蜘蛛俠TG@abin789】-1206【蜘蛛俠TG@abin789】-1207【蜘蛛俠TG@abin789】-1208【蜘蛛俠TG@abin789】-1209【蜘蛛俠TG@abin789】-1210【蜘蛛俠TG@abin789】-1211【蜘蛛俠TG@abin789】-1212【蜘蛛俠TG@abin789】...
2018-01-04
視口分三種 一種是布局視口 一種是可視視口 一種理想視口 PC機(jī)的視口 = 物理大小 可視視口可有不同, 理想視口其實就是理想的布局視口
2017-12-25
http://www.runoob.com/w3cnote/flex-grammar.html 找到一篇還算可以的flex布局的資料
2017-12-22
最新回答 / 日幕
ide (編輯器)實際上并沒有什么特殊的要求,只要你能完成任務(wù)就行。輕量級的Sublime Text(很小很方便),Hbuilder(國產(chǎn),上手很快),vscode(微軟的免費(fèi)編輯器,據(jù)說世界上超過一半的程序員都喜歡用,正是在下),webStorm(功能超級強(qiáng)大,就是要收費(fèi),溜了溜了)
2017-12-11
推薦大家看看這個文檔,解釋的還算清楚
http://www.infoq.com/cn/articles/development-of-the-mobile-web-deep-concept
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2017-11-29