最贊回答 / qq_月光_2
圖片處理思路是這樣的:1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法繪制圖像2、讓圖像(放大或縮小后的圖)的中心與畫布中心重疊,即水平垂直居中——設(shè)置的top和left即為y,x。圖像的大小和畫布大小都已知,故很容易得到y(tǒng),x。然后context.drawImage( image , x , y?, scaleImageWidth, scaleImageHeight);你這里調(diào)用的方法是錯(cuò)誤的!??!
2016-06-18
最贊回答 / qq_月光_2
我覺得,瀏覽器上的像素點(diǎn)是一個(gè)虛擬點(diǎn),描述的是x方向1像素和y方向組成的1平方像素的面積。而整張圖片被這n個(gè)1平方像素區(qū)域分解。所以所謂的連線上的點(diǎn)都是整數(shù),即循環(huán)后 p = i*canva.width + j 的 1平方像素(點(diǎn))。
2016-06-08
最新回答 / 諾伊
可以用js鼠標(biāo)觸發(fā)事件加上canvas的功能實(shí)現(xiàn)
最新回答 / 計(jì)協(xié)e家人
在canvas中,像素點(diǎn)是以一維數(shù)組的形式呈現(xiàn)的,所以當(dāng)你獲取了二維坐標(biāo)以后,需要轉(zhuǎn)成一維數(shù)組。
2016-02-28