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最贊回答 / qq_月光_2
圖片處理思路是這樣的:1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法繪制圖像2、讓圖像(放大或縮小后的圖)的中心與畫布中心重疊,即水平垂直居中——設置的top和left即為y,x。圖像的大小和畫布大小都已知,故很容易得到y,x。然后context.drawImage( image , x , y?, scaleImageWidth, scaleImageHeight);你這里調用的方法是錯誤的?。。?/div>

最贊回答 / qq_月光_2
我覺得,瀏覽器上的像素點是一個虛擬點,描述的是x方向1像素和y方向組成的1平方像素的面積。而整張圖片被這n個1平方像素區(qū)域分解。所以所謂的連線上的點都是整數,即循環(huán)后 p = i*canva.width + j 的 1平方像素(點)。

最新回答 / 慕粉3591791
js中沒有嚴格意義上的二維數組,其實都是一維的。

最贊回答 / HiramJoyce
水印仍然是在圖片上的,縮小之后圖像小了,但是其他部分以透明的形式存在,水印就在那部分透明的部分上,你可以下載后用ps看一看,就清楚了

最新回答 / 諾伊
可以用js鼠標觸發(fā)事件加上canvas的功能實現

最新回答 / 計協e家人
在canvas中,像素點是以一維數組的形式呈現的,所以當你獲取了二維坐標以后,需要轉成一維數組。
課程須知
本課程是《炫麗的倒計時效果——canvas繪圖和動畫基礎》和《canvas繪圖詳解》這兩門課程的進一步深入。將教會大家使用canvas編寫屬于自己的圖像算法,創(chuàng)建出炫麗的效果!
老師告訴你能學到什么?
1、使用canvas將圖像渲染在畫布上; 2、離屏canvas; 3、使用canvas進行像素級操作。

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