最新回答 / qq_墨香不褪_0
onmousedown()和onmouseup()獲取鼠標(biāo)按下和松開的坐標(biāo),再計(jì)算一下相對于canvas畫布位置的坐標(biāo)應(yīng)該就可以算出來了
2018-08-23
最贊回答 / x米多米拉
改成下面這樣了,不知道還有沒有問題,歡迎交流~var blurR = 50; for(var i = 0; i < canvasA.height; i++){ ????for(var j = 0; j < canvasA.width; j++ ){ ????????var r = 0,g = 0,b = 0,totalNum = 0; ????????for(var m = -blurR; m <= blurR; m++){ ??...
2018-08-08
最新回答 / JackeyT
這個(gè)問題有意思,就是飽和度的計(jì)算公式,有了這個(gè)公式就和灰度效果的實(shí)現(xiàn)差不多
最新回答 / 慕桂英1016021
我是先將? canvas的大小與? 圖片大小調(diào)成一致? ?然后在渲染過后的canva用 css的手段 將其限制大小? 這樣就不會失幀了
2017-11-10
最新回答 / qq_瘋狂的蝸牛_1
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);每次點(diǎn)擊之后你是不是沒有重新來繪制canvas,沒有清空呢?
2017-07-28
最新回答 / 高jay
good