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最贊回答 / x米多米拉
改成下面這樣了,不知道還有沒有問題,歡迎交流~var blurR = 50; for(var i = 0; i < canvasA.height; i++){ ????for(var j = 0; j < canvasA.width; j++ ){ ????????var r = 0,g = 0,b = 0,totalNum = 0; ????????for(var m = -blurR; m <= blurR; m++){ ??...

已采納回答 / 沐oo音
要找一張比畫布大的圖片才可以看出效果
外面的那層判斷可以不需要,四層循環(huán)已經(jīng)可以了
i j 直接從0開始遍歷,當(dāng)blurR半徑比較大的時(shí)候,越界的像素點(diǎn)用另一邊的像素點(diǎn)補(bǔ)充,邊緣就可以模糊一些了,雖然效率有點(diǎn)慢,哈哈哈,四層循環(huán)里面判斷下x y的值就可以了
for(let k = 0; k &lt; blurR; k++){
if( x &lt; 0){
x += canvasb.height;
}else if(x &gt; canvasb.height - 1){
x -= canvasb.height; }
if( y &lt; 0){
y += canvasb.width;
}else if(y &gt; canvasb.width - 1){
y -= canvasb.width;}
}

最新回答 / JackeyT
這個(gè)問題有意思,就是飽和度的計(jì)算公式,有了這個(gè)公式就和灰度效果的實(shí)現(xiàn)差不多
第一個(gè):
var imageWidth = canvas.width * scale;
var imageHeight = canvas.height * scale;
var x = (imageWidth - canvas.width) / (2*scale);
var y = (imageHeight - canvas.height)/ (2*scale);
context.drawImage( image , x , y , canvas.width/scale , canvas.height/scale , 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
第一種方法,只是假想擴(kuò)大了,其實(shí)并沒有,所以最后的坐標(biāo)跟長(zhǎng)寬還要改回去,應(yīng)該是
context.drawImage( image , sx/scale , sy/scale , canvas.width/scale , canvas.height/scale , 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
https://www.zhihu.com/question/30262900
下載案例中的blurEffect()的blurR半徑調(diào)整到30的時(shí)候, 明顯發(fā)現(xiàn)周圍一圈沒有被模糊,算法還有待改進(jìn)。
var mousedown = false
slider.onmousedown = function () {
mousedown = true
}
slider.onmouseup = function () {
mousedown = false
}
slider.onmousemove = function () {
if (mousedown) {
scale = this.value
drawImageByScale(scale)
}
}

最贊回答 / Serena_Cecilia
自己回答一下,果然是因?yàn)閳D片引用上出問題了,如果放img文件夾中,引用應(yīng)該寫為“../img/img.jpg”
溫馨提示:img-lg這個(gè)圖片本來是大的,繪制到canvas上的時(shí)候縮小了,使用放大鏡繪制的時(shí)候,直接使用了這個(gè)圖片,都是據(jù)此計(jì)算的
為什么我canvasb 總是看成 canva sb
是不是很酷?大家加油!
老師的口頭禪,哈哈哈
課程須知
本課程是《炫麗的倒計(jì)時(shí)效果——canvas繪圖和動(dòng)畫基礎(chǔ)》和《canvas繪圖詳解》這兩門課程的進(jìn)一步深入。將教會(huì)大家使用canvas編寫屬于自己的圖像算法,創(chuàng)建出炫麗的效果!
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、使用canvas將圖像渲染在畫布上; 2、離屏canvas; 3、使用canvas進(jìn)行像素級(jí)操作。

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