這樣設(shè)置更簡(jiǎn)潔:$("#controller").width(canvasWidth);
2016-10-22
已采納回答 / ffg_瘋瘋過(guò)
這個(gè)時(shí)候就無(wú)法確定當(dāng)前的鼠標(biāo)事件了。不管你鼠標(biāo)是點(diǎn)擊移動(dòng)還是抬起移動(dòng),都會(huì)執(zhí)行mousemove事件的代碼,也就是鼠標(biāo)到任何地方(包括canvas外面)都會(huì)產(chǎn)生一條線(xiàn)
2016-10-22
op_btn浮動(dòng)后,#controller塌陷,為了避免這個(gè)問(wèn)題(撐開(kāi)#controller的高度),常用clear:both的方法來(lái)清除浮動(dòng)
2016-10-18
對(duì)于offsetLeftX,clientX寫(xiě)了個(gè)小測(cè)試,大家可參考:http://blog.csdn.net/MO_LU_7/article/details/52850118
2016-10-18
offsetLeft 這個(gè)是表示對(duì)象定位的坐標(biāo),而非鼠標(biāo)事件的坐標(biāo)!clientX:鼠標(biāo)相對(duì)于WINDOWS的坐標(biāo)。
2016-10-12
這個(gè)老師是慕課網(wǎng)里邊講前端最屌的老師了,canvas這幾課講的全是干貨而且易懂,好老師
2016-10-10
function distance(loc1,loc2){
return Math.sqrt(Math.pow((loc1.x-loc2.x),2)+Math.pow((loc1.y-loc2.y),2))
}
mathpow(num,x) num 的 x 次方
return Math.sqrt(Math.pow((loc1.x-loc2.x),2)+Math.pow((loc1.y-loc2.y),2))
}
mathpow(num,x) num 的 x 次方
2016-09-10