補充決解點贊次高的那個問題。(上個打錯字了,編輯不了)
設(shè)置兩個flag,第一個是記錄菜單打開關(guān)閉的flag1,第二個是記錄菜單是否處于動畫中的flag2;
第二個記錄處于動畫中的flag2在進(jìn)入for循環(huán)前改變狀態(tài)成true;
第一個flag1 狀態(tài)改變放在最后一個objectanimator的監(jiān)聽事件onAnimationEnd里,第二個flag2狀態(tài)也在這里重新切換成false(因為到這里動畫已經(jīng)結(jié)束了)
放出菜單的判斷是if(flag1&&!flag2)
放出收回菜單的判斷是else if(!flag&&!flag2)
這樣在動畫中就不會再次觸發(fā)動畫了。
設(shè)置兩個flag,第一個是記錄菜單打開關(guān)閉的flag1,第二個是記錄菜單是否處于動畫中的flag2;
第二個記錄處于動畫中的flag2在進(jìn)入for循環(huán)前改變狀態(tài)成true;
第一個flag1 狀態(tài)改變放在最后一個objectanimator的監(jiān)聽事件onAnimationEnd里,第二個flag2狀態(tài)也在這里重新切換成false(因為到這里動畫已經(jīng)結(jié)束了)
放出菜單的判斷是if(flag1&&!flag2)
放出收回菜單的判斷是else if(!flag&&!flag2)
這樣在動畫中就不會再次觸發(fā)動畫了。
2016-08-31
補充決解點贊次高的那個問題。
設(shè)置兩個flag,第一個是記錄菜單打開關(guān)閉的flag1,第二個是記錄菜單是否處于動畫中的flag2;
第二個記錄處于動畫中的flag2在進(jìn)入for循環(huán)前改變狀態(tài)成true;
第一個flag1 狀態(tài)改變放在最后一個objectanimator的監(jiān)聽事件onAnimationEnd里,第二個flag2狀態(tài)也在這里重新切換成false(因為到這里動畫已經(jīng)結(jié)束了)
放出菜單的判斷是if(flag1&&!flag2)
放出收回菜單的判斷是else if(flag&&!flag2)
這樣在動畫中就不會再次觸發(fā)動畫了。
設(shè)置兩個flag,第一個是記錄菜單打開關(guān)閉的flag1,第二個是記錄菜單是否處于動畫中的flag2;
第二個記錄處于動畫中的flag2在進(jìn)入for循環(huán)前改變狀態(tài)成true;
第一個flag1 狀態(tài)改變放在最后一個objectanimator的監(jiān)聽事件onAnimationEnd里,第二個flag2狀態(tài)也在這里重新切換成false(因為到這里動畫已經(jīng)結(jié)束了)
放出菜單的判斷是if(flag1&&!flag2)
放出收回菜單的判斷是else if(flag&&!flag2)
這樣在動畫中就不會再次觸發(fā)動畫了。
2016-08-31
解決次高點贊的那個哥們說的問題,可以在最后一個動畫里設(shè)置監(jiān)聽事件,里面設(shè)置一個flag,只有全部展開才可以收回。
2016-08-31
ofFloat的常見參數(shù):String[] values = {"translationX","translationY","scaleX","scaleY","rotation","alpha"};
translationX: 偏移位置(單位:像素) scalexX: 縮放程度(0.5F代表縮放50%)
rotation: 旋轉(zhuǎn)角度(單位:角度) alpha: 透明度(0.5F代碼50%不透明)
translationX: 偏移位置(單位:像素) scalexX: 縮放程度(0.5F代表縮放50%)
rotation: 旋轉(zhuǎn)角度(單位:角度) alpha: 透明度(0.5F代碼50%不透明)
2016-08-12