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Android屬性動(dòng)畫(huà)賞析

難度中級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 1小時(shí)20分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.80
125人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.9 內(nèi)容實(shí)用
9.8 簡(jiǎn)潔易懂
9.7 邏輯清晰

已采納回答 / phoche
給它設(shè)置一個(gè)LinearInterpolator差值器,就是勻速的了
解決動(dòng)畫(huà)期間按鈕可以點(diǎn)擊的bug:在for循環(huán)外面增加ObjectAnimator的addListener的onAnimationEnd方法,在startAnim開(kāi)始時(shí)設(shè)置按鈕不可點(diǎn)擊:mImageViews.get(0).setEnabled(false),在onAnimationEnd方法中恢復(fù)按鈕點(diǎn)擊事件:mImageViews.get(0).setEnabled(true),endAnim()同理。
老師講的真心不錯(cuò)。等要進(jìn)軍高級(jí)的時(shí)候,果斷買(mǎi)
ValueAnimator --數(shù)值發(fā)生器,可以實(shí)現(xiàn)很多很靈活的動(dòng)畫(huà)效果;
ObjectAnimator --繼承于ValueAnimator,可以很好滴使用屬性對(duì)話(huà)框架;
AnimatorUpdateListener -- 用于動(dòng)畫(huà)監(jiān)聽(tīng)器
AnimatorListenerAdapter-- 用于動(dòng)畫(huà)監(jiān)聽(tīng)器
PropertyValuesHolder --用于控制動(dòng)畫(huà)集合的顯示效果
Animatorset --用于控制動(dòng)畫(huà)集合的顯示效果
TypeEvaluators ---值計(jì)算器,用于控制值變化的規(guī)律
Interprolators ---插值計(jì)算器,用于控制值變化的規(guī)律
看完老師的講解,自己嘗試寫(xiě)了一個(gè)demo,http://blog.csdn.net/weixin_35543676/article/details/52965793
謝謝老師,如果再能有幾個(gè)實(shí)例就完美了
解決不在for循環(huán)里面設(shè)置flag的方法;
if (flag) {
pumpUpImages();
flag = false;
} else {
recyclerImages();
flag = true;
}
break;
講的好好,通俗易懂
非常實(shí)用,請(qǐng)接收我的贊

已采納回答 / 燦若繁星先生
你把代碼貼出來(lái)啊,我的是這樣的:<...code...>其實(shí)我覺(jué)得不加這句代碼,動(dòng)畫(huà)還好看一些。
老師告訴你能學(xué)到什么?
通過(guò)本課程,你將學(xué)到: 1、3.0之后新增的屬性動(dòng)畫(huà)介紹 2、舊動(dòng)畫(huà)框架的局限性 3、實(shí)際演示屬性動(dòng)畫(huà)的基本用法 4、介紹關(guān)于動(dòng)畫(huà)的高級(jí)技巧:插值器、估值器等 5、各種動(dòng)畫(huà)的使用場(chǎng)景

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