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最新回答 / 泡面真香
x和y的作用是定位這個坐標軸的位置j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是確立在X軸上的線長度i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是確立在Y軸上的線長度

最新回答 / 沐oo音
//?優(yōu)化性能解決占內存問題
????var?cnt=0;
????for(var?i=0;i&s[iballs.length;i++)
?????if(balls[i].x+R&EIG0&)
??&????balls[i].x-R&=baWINDOW_HEIGHT)
????????balls[cnt++]=balls[i];

????while(balls.length&:

已采納回答 / 慕粉2359383080
那是因為畫圓的時候你是很多個圓,循環(huán)一次就必須要有一次beginPath()和closePath()

最贊回答 / IT種子選手
最重要的一點是:你的月份要比當前月份小一,比如現(xiàn)在是7月,你就該寫6月。。。因為js月份是從零開始的

已采納回答 / 小川ER
第一個地方:WINDOW_HEIGHT_RADIUS這個變量是不是寫錯了,應該是WINDOW_HEIGHT第二個地方(可能):截止時間的小時數(shù)目最好距離現(xiàn)在100小時之內(課程例子還可以改進)第三個地方(優(yōu)化):防止頁面小球只增不減,需要對不在畫布中的小球進行移除

最新回答 / 慕先生0023718
addballs中只是對balls數(shù)組內部進行添加小球元素,繪制動作是跟繪制時間一起的,通過循環(huán)balls數(shù)組進行繪制,判斷何時用context,只需要判斷是否需要刷新屏幕內顯示動畫就好了,比如說繪制時間,繪制小球滾動,這是必須要用context的。

已采納回答 / 小白菜呀咿呀咿呀
node中需要用global代替window,我猜你是想問這個

最新回答 / 泡面真香
ball.x += ball.vx;ball.y += ball.vy;ball.vy += ball.g;小球的速度沒有任何的減損 ,隨著時間的增長小球的速度自然越來越快
課程須知
1.要對HTML+CSS相關標簽有所掌握;2.對網頁布局知識有簡單的了解;3.掌握一定的JS基礎知識
老師告訴你能學到什么?
通過學習Cancas倒計時效果的基礎知識:比如球形的繪制,動畫的基礎原理,讓Canvas幫助我們制作出絢麗的效果,力圖每一個課程除了介紹知識,還能幫助大家使用Canvas制作出屬于自己的動畫和游戲作品。

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