最新回答 / 泡面真香
x和y的作用是定位這個坐標軸的位置j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是確立在X軸上的線長度i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1)是確立在Y軸上的線長度
2018-06-20
最新回答 / 沐oo音
//?優(yōu)化性能解決占內存問題 ????var?cnt=0; ????for(var?i=0;i&s[iballs.length;i++) ?????if(balls[i].x+R&EIG0&) ??&????balls[i].x-R&=baWINDOW_HEIGHT) ????????balls[cnt++]=balls[i]; ????while(balls.length&:
2018-06-19
已采納回答 / 小川ER
第一個地方:WINDOW_HEIGHT_RADIUS這個變量是不是寫錯了,應該是WINDOW_HEIGHT第二個地方(可能):截止時間的小時數(shù)目最好距離現(xiàn)在100小時之內(課程例子還可以改進)第三個地方(優(yōu)化):防止頁面小球只增不減,需要對不在畫布中的小球進行移除
2018-06-04
最新回答 / 慕先生0023718
addballs中只是對balls數(shù)組內部進行添加小球元素,繪制動作是跟繪制時間一起的,通過循環(huán)balls數(shù)組進行繪制,判斷何時用context,只需要判斷是否需要刷新屏幕內顯示動畫就好了,比如說繪制時間,繪制小球滾動,這是必須要用context的。
2018-06-03
最新回答 / 泡面真香
ball.x += ball.vx;ball.y += ball.vy;ball.vy += ball.g;小球的速度沒有任何的減損 ,隨著時間的增長小球的速度自然越來越快
2018-05-25