已采納回答 / 呵Sever
addBall函數(shù)里的if(digit[num][i] ==1){}判斷應(yīng)該是if(digit[num][i][j] ==1){}同一個函數(shù)里,Math.random寫成了Math.randm
2016-02-24
已采納回答 / HenryChou
同學(xué),我一開始也很疑惑,但我從網(wǎng)上搜到了這些內(nèi)容,幫助你理解一下getContext() 方法返回一個用于在畫布上繪圖的環(huán)境。anvas.getContext(contextID)參數(shù)?contextID?指定了您想要在畫布上繪制的類型。當(dāng)前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,并且導(dǎo)致這個方法返回一個環(huán)境對象,該對象導(dǎo)出一個二維繪圖 API。提示:在未來,如果 <canvas> 標簽擴展到支持 3D 繪圖,getContext() 方法可能允許傳遞一個 "3d" 字符串參數(shù)。
2016-02-24
最新回答 / SemineLee
我的是可以的...檢查一下??? ???? var tangram = [?? ??? ?//二維數(shù)組,頂點坐標,顏色?? ??? ??? ?{p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:"#caff67"},?? ??? ??? ?{p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:"#67becf"},?? ??? ??? ?{p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},...
2016-02-07
已采納回答 / 小kk06
原理就是你的截止時間減去目前的時間之后得到一個時間戳 將這個時間戳和與拿來第一次調(diào)用函數(shù)獲得的時間戳做比較來判斷小時 分鐘 或者是秒數(shù)有沒有發(fā)生改變 從而達到倒計時的效果 主要是因為setInterval函數(shù)使得兩次的時間戳 不一致 目前我是這么理解的 希望可以幫到你
2016-02-05