已采納回答 / 呵Sever
addBall函數(shù)里的if(digit[num][i] ==1){}判斷應(yīng)該是if(digit[num][i][j] ==1){}同一個(gè)函數(shù)里,Math.random寫成了Math.randm
2016-02-24
已采納回答 / HenryChou
同學(xué),我一開始也很疑惑,但我從網(wǎng)上搜到了這些內(nèi)容,幫助你理解一下getContext() 方法返回一個(gè)用于在畫布上繪圖的環(huán)境。anvas.getContext(contextID)參數(shù)?contextID?指定了您想要在畫布上繪制的類型。當(dāng)前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,并且導(dǎo)致這個(gè)方法返回一個(gè)環(huán)境對(duì)象,該對(duì)象導(dǎo)出一個(gè)二維繪圖 API。提示:在未來,如果 <canvas> 標(biāo)簽擴(kuò)展到支持 3D 繪圖,getContext() 方法可能允許傳遞一個(gè) "3d" 字符串參數(shù)。
2016-02-24
最新回答 / aimeeWu
什么不刷新啊
最新回答 / SemineLee
我的是可以的...檢查一下??? ???? var tangram = [?? ??? ?//二維數(shù)組,頂點(diǎn)坐標(biāo),顏色?? ??? ??? ?{p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:"#caff67"},?? ??? ??? ?{p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:"#67becf"},?? ??? ??? ?{p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},...
2016-02-07
已采納回答 / 小kk06
原理就是你的截止時(shí)間減去目前的時(shí)間之后得到一個(gè)時(shí)間戳 將這個(gè)時(shí)間戳和與拿來第一次調(diào)用函數(shù)獲得的時(shí)間戳做比較來判斷小時(shí) 分鐘 或者是秒數(shù)有沒有發(fā)生改變 從而達(dá)到倒計(jì)時(shí)的效果 主要是因?yàn)閟etInterval函數(shù)使得兩次的時(shí)間戳 不一致 目前我是這么理解的 希望可以幫到你
2016-02-05
已采納回答 / 木子水吉
我也有這樣的情況,我想可能是因?yàn)楹瘮?shù)在執(zhí)行的時(shí)候需要花費(fèi)一定的時(shí)間,導(dǎo)致產(chǎn)生了時(shí)延
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已采納回答 / 櫻花飛落ll
renderDigit()函數(shù)里的for(var i=0; i<=digit[num].length; i++){for(var j=0; j<=digit[num][i].length;j++){應(yīng)該是for(var i=0; i<digit[num].length; i++){for(var j=0; j<digit[num][i].length;j++){ 不要等號(hào)
2016-02-02