已采納回答 / 樂只君子
找了半天 ?你繪制的時候?qū)戝e了:draw(TOP+93*(RADIUS+1),?LEFT,?oContext,?parseInt(sec/10));改為draw(TOP+93*(RADIUS+1),?LEFT,?oContext,?parseInt(sec%10));
2016-07-26
已采納回答 / qq_曼卿_0
<...code...>這句代碼有問題,clearRect只包含了四個參數(shù),不需要傳入畫布至于其他的bug 我沒下載來看 ?所以要你自己fire Bug
2016-07-24
最贊回答 / je_suis_idiot
<!DOCTYPE html style="height:100%;">?<style type="text/css">? ? *{? ? margin:0px;? ? padding:0px;? ? }? ? </style>
2016-07-20
已采納回答 / laxy
數(shù)字矩陣是10行7列的(i行j列),當(dāng)畫到第i行時,圓心縱坐標(biāo)是不變的,橫坐標(biāo)變,所以width是跟j相關(guān),height是跟i相關(guān)。第28行,圓心橫縱坐標(biāo)表達(dá)式里的i和j反了,對調(diào)一下就可以。
2016-07-20
已采納回答 / 小桔子呀
好多函數(shù)名都寫錯了啊。。。<!DOCTYPE html><html><head>? ? <meta charset = "utf-8">? ? <title>canvas繪制七巧板</title></head><body>? ? <canvas id = "canvas" style="display:block; margin:0px auto; border:1px,solid,#ccc;">&...
2016-07-15
最新回答 / DeveloperFanyl
彩色球的繪制也就是addBalls()方法中,嵌套循環(huán)一定要和繪制時鐘數(shù)字renderDigit()方法中的一致,只是修改if判斷中的繪制方法為添加ball,其次在處理彩色球的方法update()中,判斷curSeconds和nextSeconds不等后,在調(diào)用addBalls()方法時傳入的繪制的數(shù)字是下一刻的時間nextSeconds,不是當(dāng)前的時間curSeconds。這樣,當(dāng)下一秒跳到9后,9就落了下來,比起8落下來會更美觀一點,并且彩色球的數(shù)量也不會亂。
2016-07-14
已采納回答 / qq_天然雕飾_0
index的文件里改成這樣<body style="height:100%">??? <canvas id="canvas" style="width:100%;height:100%">
2016-07-14