課程
/前端開發(fā)
/Html5
/炫麗的倒計時效果Canvas繪圖與動畫基礎(chǔ)
就是這樣亂跳彈。。我去頭痛?。?!
2016-07-14
源自:炫麗的倒計時效果Canvas繪圖與動畫基礎(chǔ) 5-5
正在回答
彩色球的繪制也就是addBalls()方法中,嵌套循環(huán)一定要和繪制時鐘數(shù)字renderDigit()方法中的一致,只是修改if判斷中的繪制方法為添加ball,其次在處理彩色球的方法update()中,判斷curSeconds和nextSeconds不等后,在調(diào)用addBalls()方法時傳入的繪制的數(shù)字是下一刻的時間nextSeconds,不是當(dāng)前的時間curSeconds。這樣,當(dāng)下一秒跳到9后,9就落了下來,比起8落下來會更美觀一點(diǎn),并且彩色球的數(shù)量也不會亂。
舉報
學(xué)習(xí)HTML5中最激動人心的技術(shù)Canvas,徹底釋放自己的創(chuàng)造力
2 回答彩色小球不分散???
1 回答為什么我沒有出現(xiàn)彩色的小球呢?
2 回答為什么彩色小球不是用畫的呢?
1 回答求大神 倒計時比生成的彩色小球 快1s 急
1 回答為什么cxt.clearRect()這個方法不能把彩色小球清除掉? ?
Copyright ? 2025 imooc.com All Rights Reserved | 京ICP備12003892號-11 京公網(wǎng)安備11010802030151號
購課補(bǔ)貼聯(lián)系客服咨詢優(yōu)惠詳情
慕課網(wǎng)APP您的移動學(xué)習(xí)伙伴
掃描二維碼關(guān)注慕課網(wǎng)微信公眾號
2016-07-26
彩色球的繪制也就是addBalls()方法中,嵌套循環(huán)一定要和繪制時鐘數(shù)字renderDigit()方法中的一致,只是修改if判斷中的繪制方法為添加ball,其次在處理彩色球的方法update()中,判斷curSeconds和nextSeconds不等后,在調(diào)用addBalls()方法時傳入的繪制的數(shù)字是下一刻的時間nextSeconds,不是當(dāng)前的時間curSeconds。這樣,當(dāng)下一秒跳到9后,9就落了下來,比起8落下來會更美觀一點(diǎn),并且彩色球的數(shù)量也不會亂。