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GO語言變量:
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int32 默認(rèn)值為 : 0
float32 默認(rèn)值為 : 0
bool 默認(rèn)值為 : false
string 默認(rèn)值為 : ""
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GO 語言基礎(chǔ)語法----import 別名,“.”,“_”
import 別名?操作的含義是:將導(dǎo)入的包命名為另一個(gè)容易記憶的別名;
import?. 操作的含義是:點(diǎn)(.) 標(biāo)識(shí)的包導(dǎo)入后,調(diào)用該包中函數(shù)時(shí)可以省略前綴包名(不建議,容易函數(shù)沖突)。
import?_ 操作的含義是:導(dǎo)入該包,但不導(dǎo)入整個(gè)包,而是執(zhí)行該包中的?init 函數(shù),因此無法通過包名來調(diào)用包中的其他函數(shù)。使用下劃線(_)操作往往是為了注冊(cè)包里的引擎讓外部可以方便地使用。
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switch 滿足了第一個(gè)? 第二個(gè)在滿足 只走第一個(gè)
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同一行的iota? 初始值一樣
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iota主要看他后面跟不跟iota 跟就不用管 數(shù)就完了? 不跟找上面跟的
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import 別名
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截圖為啥還得寫5個(gè)字啊
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package 是最基本的分發(fā)單位和工程管理中依賴關(guān)系的體現(xiàn)
每個(gè)GO語言源代碼文件開頭都擁有一個(gè)package聲明,表示源碼文件所屬代碼包
要生成GO語言可執(zhí)行程序,必須要有main的package包,且必須在該包下有main()函數(shù)
同一路徑下只能存在一個(gè)package,一個(gè)package可以拆成多個(gè)源文件組成
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//定義代碼塊
one:
xxxxx
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time.Sleep(1 * time.Second) 休眠指令
//字符串?dāng)?shù)組定義
a := []string{"香蕉","蘋果","雪梨"}
//for each寫法
for key,value :=range a{
fmt.print(key)
fmt.print(value)
}
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一行 常量定義 視為1行 iota?
前后兩行 使用隱式定義時(shí)需要對(duì)齊格式
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const 塊內(nèi)? iota 隱式繼承上一個(gè)非空表達(dá)式 eg. iota *2
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len("慕課網(wǎng)")? = 9?
UTF8 字符串單位長度3
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變量聲明的兩種方式? var a=3? ?;? b,c,d :=3,4.2,5
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