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游戲測試入門

ervinzhang 軟件測試工程師
難度入門
時長 2小時36分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.60
29人評價 查看評價
9.7 內(nèi)容實用
9.7 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
  • 因果圖與判定表 舉例4

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  • 因果圖與判定表 舉例3

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  • 因果圖與判定表 舉例2

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  • 因果圖與判定表 舉例

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  • 邊界值 舉例

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  • 等價類舉例

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  • 手游測試用例正文頁內(nèi)容 樣例

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  • 測試用例首頁內(nèi)容樣例

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  • 功能模塊劃分


    劃分原則:(博主自己的總結(jié),不存在與任何軟件測試書籍中)

    1、高內(nèi)聚,低耦合:模塊內(nèi)關(guān)聯(lián)度高;模塊間關(guān)聯(lián)度低,無法合并成一個模塊

    比如一個貨幣購買的功能,月卡的購買和普通貨幣的購買可以劃分成兩個單獨的模塊,因為兩者幾乎不存在任何關(guān)聯(lián)度,購買其中任何一個模塊不會對另一個模塊產(chǎn)生影響,符合低耦合的原則;

    如果就月卡的購買進(jìn)行分拆的話,顯然沒必要繼續(xù)劃分成功能和UI兩個模塊,因為月卡的購買流程非常簡單,而且功能之間的關(guān)聯(lián)度非常高,符合高內(nèi)聚的原則。

    2、重整體,輕局部:功能整體上關(guān)注模塊構(gòu)成、邏輯和覆蓋范圍,不用糾結(jié)較為具體的細(xì)節(jié)

    還是以貨幣的購買功能為例,整體上可以劃分為UI、購買與領(lǐng)取、特殊情況等大模塊,或許也可以劃分成一些子模塊;不用太關(guān)注細(xì)節(jié),比如頁面上顯示的倒計時、UI按鈕的位置等等


    劃分方法:(博主自己的總結(jié),不存在與任何軟件測試書籍中)

    1、功能流程法(小系統(tǒng)):將功能的基本流程畫出來,根據(jù)流程的每個大的環(huán)節(jié)進(jìn)行模塊劃分,然后再細(xì)化和查漏補缺

    (銀行取錢模塊劃分:插卡 -- 輸密碼 -- 輸入金額 --取錢 -- 退卡)

    2、層次劃分法(大系統(tǒng)):按照邏輯層次逐層細(xì)化出模塊,直至不能劃分

    (dota游戲模塊劃分:見截圖)

    3、類型劃分法:按照功能內(nèi)容的不同類型進(jìn)行劃分(如按照道具的不同類型進(jìn)行劃分)


    注意點

    不同方法適用于不同場景

    有時候一個功能要結(jié)合多種方法進(jìn)行劃分

    劃分方法不重要,原則更重要

    劃分完成后,結(jié)合需求文檔重新梳理,確保模塊清晰、覆蓋完整、符合需求設(shè)計


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  • 類型劃分法

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  • dota游戲模塊劃分

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  • 游戲測試用例01 - 設(shè)計步驟

    需求文檔分析、功能模塊劃分、測試用例編寫、測試用例整理與維護(hù)


    需求文檔分析:文檔閱讀、功能細(xì)節(jié)溝通探討、邏輯梳理、功能拓展思考、兼容相關(guān)思考


    文檔閱讀:切忌不閱讀需求文檔,上來直接寫用例,至少讀3遍文檔

    細(xì)致理解功能設(shè)計意圖和設(shè)計思路

    避免粗略理解帶來的用例遺漏,保證測試用例的覆蓋度

    重要數(shù)據(jù)可能隱藏在不起眼的語句中

    加深對功能的記憶,以免遺忘功能細(xì)節(jié)

    思考功能有沒有更好的實現(xiàn)方式


    細(xì)節(jié)溝通探討:

    不明白的地方及時溝通,切忌腦補

    盡早確認(rèn)所有細(xì)節(jié),最好在開始寫之前就確認(rèn)完畢

    關(guān)注需求變更,需求變更后,一定要跟程序和策劃確認(rèn)


    邏輯梳理:

    文檔不一定按照流程順序?qū)?,而且?jīng)常存在功能交叉的地方,最好自己梳理邏輯

    首先梳理出框架,然后梳理出細(xì)節(jié)


    功能拓展思考:

    設(shè)計缺陷思考(領(lǐng)取道具:數(shù)量、種類)

    測試難點思考(領(lǐng)取道具:如何測試其刷新(調(diào)整服務(wù)器時間或修改配置))

    關(guān)聯(lián)度思考(領(lǐng)取道具:道具存儲)

    特殊情況思考(領(lǐng)取道具時斷電斷網(wǎng)服務(wù)器維護(hù)等特殊情況)


    兼容相關(guān)思考:

    版本兼容,同時存在多個版本時的兼容(交互是否有問題)

    功能兼容,老功能中添加新內(nèi)容(例如添加有不同屬性的英雄)

    操作系統(tǒng)版本兼容,不同操作系統(tǒng)版本

    分辨率兼容


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  • 一個邏輯梳理的例子,以游戲中點擊一個建筑領(lǐng)獎為例

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  • 游戲測試基本流程:(主要針對端游)

    功能會議、測試用例書寫、冒煙測試、詳細(xì)測試、回歸測試、checklist檢查


    功能會議:

    主要由測試人員召開;

    了解功能需求內(nèi)容;

    提出可能存在的風(fēng)險點;

    思考功能的測試重點和難點,入需要工具輔助,需提出開發(fā)需求

    思考可以優(yōu)化的地方,并提出討論


    測試用例書寫:

    根據(jù)需求書寫測試用例;

    關(guān)注功能邏輯實現(xiàn);

    考慮各種特殊情況,如邊界值、網(wǎng)絡(luò)中斷、進(jìn)程中斷等;

    關(guān)注需求變更情況,需求經(jīng)常發(fā)生變更,需要及時調(diào)整測試用例


    冒煙測試:

    詳細(xì)測試之前的一個小環(huán)節(jié);

    快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug;

    快速確保主邏輯流程跑通;

    快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)


    詳細(xì)測試:

    細(xì)致地測試每個邏輯分支、資源、配置;

    盡量模擬玩家的每一種操作可能;

    測試異常情況、如斷網(wǎng)、斷電、事件中斷、進(jìn)程中斷等情況;

    測試數(shù)據(jù)讀取、存儲、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容;

    測試該功能對其他功能的影響


    回歸測試:

    測試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容;

    測試需求調(diào)整后的內(nèi)容;

    再次詳細(xì)測試各邏輯分支


    checklist檢查(如果發(fā)布版本):

    簡要快速地檢查功能的主要邏輯點;

    簡單檢查與該功能有關(guān)聯(lián)的任何其他功能點


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  • 游戲測試主要內(nèi)容(本節(jié)課主要以手游為例):

    功能測試、性能測試、壓力測試、兼容測試、安全測試、接口測試、日志測試、弱網(wǎng)測試、gm工具測試、SDK測試


    功能測試:

    功能測試是游戲測試中最常見的模式,主要測試方法為黑盒測試;

    功能測試主要用來驗證功能是否符合需求設(shè)計;

    功能測試主要考慮功能正確性,而不考慮游戲底層結(jié)構(gòu)及代碼錯誤;

    功能測試通常從界面著手開始測試,盡量模擬用戶可能出現(xiàn)的操作。


    客戶端性能測試:

    客戶端CPU使用率,客戶端內(nèi)存占有率,客戶端網(wǎng)絡(luò)流量使用情況,客戶端耗電量,客戶端幀頻(FPS)

    使用工具:

    ios常用工具:xcode自帶的instrument

    安卓常用工具:emmage和gt


    服務(wù)端壓力測試:

    服務(wù)器CPU使用率、服務(wù)器內(nèi)存占用率、系統(tǒng)吞吐量(TPS)、事務(wù)響應(yīng)時間、事務(wù)成功率


    兼容測試:

    機(jī)型適配測試、操作系統(tǒng)兼容測試、屏幕分辨率兼容測試、游戲版本兼容測試


    安全測試:

    內(nèi)存修改測試、客戶端加密測試、客戶端反編譯測試、網(wǎng)絡(luò)安全測試


    接口測試:

    服務(wù)器各個接口數(shù)據(jù)測試,主要通過工具來實現(xiàn)(比如用性能測試工具Jmeter只發(fā)送一個數(shù)據(jù)包)

    接口安全測試,重復(fù)發(fā)送請求,查看接口處理情況


    日志測試:

    客戶端日志、服務(wù)端日志


    弱網(wǎng)測試:

    不同網(wǎng)絡(luò)情況,游戲的運行情況,如edge、2g、3g、4g情況

    不同丟包率情況下游戲的運行情況

    通過工具設(shè)置網(wǎng)絡(luò)代理來實現(xiàn),常用的fiddler(windows)、network link conditioner(MAC)


    gm工具測試:

    測試gm工具的功能實現(xiàn),需要關(guān)注工具的設(shè)置是否在游戲中起作用

    測試gm工具的數(shù)據(jù)讀取、存儲


    SDK測試

    用戶數(shù)據(jù)測試;充值、消費測試;與各個渠道對接測試


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課程須知
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1.游戲開發(fā)團(tuán)隊及流程 2.游戲測試主要工作內(nèi)容 3.游戲測試基本工作流程 4.游戲測試用例之需求文檔分析 5.游戲測試用例之功能模塊劃分 6.游戲用例編寫,整理與維護(hù) 7.Bug詳解 8.弱網(wǎng)測試-mac環(huán)境 9.客戶端性能測試-安卓 10.客戶端性能測試-ios 11.接口測試

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