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游戲測(cè)試入門

ervinzhang 軟件測(cè)試工程師
難度入門
時(shí)長(zhǎng) 2小時(shí)36分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.60
29人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
9.7 內(nèi)容實(shí)用
9.7 簡(jiǎn)潔易懂
9.4 邏輯清晰
  • 哈哈
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  • 哈哈
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  • 測(cè)試用例:需求文檔分析 功能模塊劃分 測(cè)試用例編寫 ?測(cè)試用例整理與維護(hù)

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  • 測(cè)試:功能、性能、壓力、兼容、接口、安全、日志、弱網(wǎng)

    、gm工具、SDK

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  • 游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì):制作人,策劃,程序,美術(shù),測(cè)試

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  • 性能測(cè)試關(guān)注哪些指標(biāo)?

    CPU、內(nèi)存、FPS(幀率)、網(wǎng)絡(luò)、電量等等

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  • 弱網(wǎng)測(cè)試的測(cè)試點(diǎn):

    網(wǎng)絡(luò)信號(hào)差的情況下,高丟包率的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,不同網(wǎng)絡(luò)信號(hào)之間的切換,斷線重連等對(duì)游戲運(yùn)行的影響,前后數(shù)據(jù)一致的問題。

    工具:macx系統(tǒng):Network link Conditioner或Charles(Charles本是抓包工具但可以用于改變網(wǎng)絡(luò))

    ? ? ? ? ?Windows系統(tǒng):fiddler


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  • Bug的詳解:

    1.Bug的界定準(zhǔn)則:是否符合需求和是否違反常識(shí)

    2.Bug的生命周期:發(fā)現(xiàn)bug->和開發(fā)人員反應(yīng),修復(fù)bug->驗(yàn)證bug->通過后 關(guān)閉bug意味bug死亡(若是在驗(yàn)收bug時(shí)bug仍未修復(fù),則重復(fù)以上步驟)

    3.Bug的等級(jí)劃分:一般4或5個(gè)等級(jí)(P0致命錯(cuò)誤P1嚴(yán)總錯(cuò)誤P2一般錯(cuò)誤P3無關(guān)緊要錯(cuò)誤)

    4.Bug的提案標(biāo)準(zhǔn):

    a.標(biāo)題:【模塊名稱】+簡(jiǎn)短描述

    b.測(cè)試環(huán)境:標(biāo)明測(cè)試試用的版本,系統(tǒng),服務(wù)器,賬號(hào)等

    c.描述:bug的詳細(xì)描述

    d.重現(xiàn)步驟(重要):重現(xiàn)bug的詳細(xì)流程步驟及復(fù)現(xiàn)概率,讓開發(fā)人員節(jié)省時(shí)間

    e.期望結(jié)果:希望bug修復(fù)后的結(jié)果

    f.備注(不重要):日志信息(log),截圖信息等

    5.Bug驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn):

    a.嚴(yán)格按照復(fù)現(xiàn)步驟驗(yàn)證

    b盡量使用發(fā)現(xiàn)bug時(shí)的測(cè)試環(huán)境

    c.驗(yàn)證標(biāo)注:需要注明驗(yàn)證的版本、服務(wù)器等

    d.拓展:盡量思考,是否對(duì)其它功能有影響,做簡(jiǎn)單回歸

    e.注意點(diǎn):驗(yàn)證不能只看前端展現(xiàn),更應(yīng)該關(guān)注后端數(shù)據(jù)。(比如前端顯示的數(shù)據(jù)正確,但后端的數(shù)據(jù)庫(kù)不正確)

    5.BUG的跟蹤與推動(dòng):

    a.每個(gè)人都有責(zé)任跟蹤自己的bug的修復(fù)狀態(tài)

    b.及時(shí)與開發(fā)溝通,了解修復(fù)狀態(tài)并提供修復(fù)過程中的支持(比如需要bug的詳細(xì)信息)

    c.久不修復(fù)的bug需要與開發(fā)溝通,如果開發(fā)認(rèn)為bug問題不大可以和需求確認(rèn)如何處理,若真的問題不大就可以直接關(guān)閉bug了

    d.bug修復(fù)后,需要及時(shí)驗(yàn)證

    6.最好課以做個(gè)bug的數(shù)據(jù)分析,比如項(xiàng)目中bug等級(jí)的統(tǒng)計(jì),各開發(fā)人員中未修復(fù)bug的統(tǒng)計(jì)等等


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  • (2)如何寫好測(cè)試用例之——功能模塊劃分:

    (老師個(gè)人觀點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)所得)

    功能模塊劃分原則:

    a.高內(nèi)聚,低耦合(模塊內(nèi)的功能緊密聯(lián)合若嘗試分拆則分拆后的內(nèi)容很難單獨(dú)繼續(xù)存在。模塊與模塊間的聯(lián)系關(guān)聯(lián)度低無法合并為一個(gè)模塊)

    b.重整體,輕局部(在劃分模塊式須有大局觀,從功能整體的層面上去關(guān)注模塊的構(gòu)成,如模塊的邏輯,模塊的覆蓋范圍等等。劃分模塊時(shí)不要糾結(jié)于某些具體的細(xì)節(jié))

    功能模塊劃分方法:

    a.功能流程法:將功能的基本流程畫出來,根據(jù)流程的每個(gè)大的環(huán)節(jié)進(jìn)行模塊劃分,然后再細(xì)化和查漏補(bǔ)缺。

    舉例:請(qǐng)就銀行ATM的取款功能進(jìn)行模塊劃分?

    插卡->密碼登錄->輸入金額->取出錢幣->取卡

    b.層次劃分法:按照邏輯層次逐層細(xì)化模塊的過程,比較適用于UI劃分,大的系統(tǒng)模塊劃分等。

    舉例:請(qǐng)就Dota這款游戲進(jìn)行模塊劃分?

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ->賬號(hào)登錄

    ? ? ? ? ? ->戰(zhàn)斗外內(nèi)容 ? ? ? ? ......

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ->按鍵設(shè)置

    DOTA ? ? ?

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?->英雄

    ? ? ? ? ? ->戰(zhàn)斗內(nèi)內(nèi)容 ? ?......

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?->道具

    c.類型劃分法:按功能內(nèi)容的類型劃分。適用于一種功能的種類相對(duì)獨(dú)立,而且種類間的耦合度較低的情況。

    舉例:兵種測(cè)試,道具測(cè)試等。

    兵種測(cè)試分(可訓(xùn)or不可訓(xùn))

    道具測(cè)試分(可消耗or不可消耗)

    PS:具體問題具體分析,有時(shí)候一個(gè)功能可結(jié)合多種方法劃分,注重劃分原則,劃分完畢后結(jié)合需求文檔重新梳理。



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  • (1)如何寫好測(cè)試用例——需求分檔分析:

    1. 文檔閱讀:細(xì)讀需求分檔,加深對(duì)功能的理解,理解功能的設(shè)計(jì)意圖和思路

    2. 細(xì)節(jié)溝通討論:不明白的地方需要及時(shí)確認(rèn),盡早確認(rèn)細(xì)節(jié),關(guān)注需求變更,并在變更后與開發(fā)和策劃確認(rèn)

    3. 邏輯梳理:文檔中的功能順序有可能混亂,需梳理出框架后,逐步細(xì)化。

    4. 功能拓展思考

      a.設(shè)計(jì)缺陷思考(看看策劃人員是否策劃周全)

      b.測(cè)試難點(diǎn)思考(比如刷新問題:時(shí)間太長(zhǎng),測(cè)試需借助手段)

      c.關(guān)聯(lián)度思考(比如領(lǐng)取道具存放背包中,需考慮背包存放有無上限,領(lǐng)取的道具是疊加在一個(gè)框還是排列,若疊加一個(gè)框,一個(gè)框課疊加多少道具等)

      d.特殊情況思考(比日領(lǐng)取道具時(shí)斷網(wǎng)等等情況)

    5. 兼容相關(guān)思考:

      a.版本兼容(同時(shí)存在兩個(gè)版本的情況下功能兼容問題)

      b.功能兼容(新功能添加文題,比如增加英雄,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致老英雄功能的改變等等)

      c.操作系統(tǒng)版本兼容(安卓系統(tǒng)或者ios系統(tǒng)or其它系統(tǒng)兼容問題)

      d.分辨率兼容(不同的分辨率顯示的效果可能不一樣)

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  • 游戲測(cè)試基本流程(6個(gè)環(huán)節(jié)):

    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容。ce shi gai gong neng dui qi ta gong neng de ying xiang (you xi de ou he du fei chang gao)

    回歸測(cè)試:測(cè)試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容,需求調(diào)整后的內(nèi)容,再次詳細(xì)測(cè)試各邏輯分支。

    checklist(檢查點(diǎn),快速,不細(xì)測(cè),可有可無,發(fā)布版本時(shí)測(cè)試):簡(jiǎn)要快速的檢查功能的主要邏輯點(diǎn),檢查與該功能有關(guān)聯(lián)的任何其他功能點(diǎn)。


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  • 游戲測(cè)試基本流程(6個(gè)環(huán)節(jié)):

    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容,測(cè)試此功能對(duì)其他功能的影響。

    回歸測(cè)試:測(cè)試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容,需求調(diào)整后的內(nèi)容,再次詳細(xì)測(cè)試各邏輯分支。

    checklist(檢查點(diǎn),快速,不細(xì)測(cè),可有可無,發(fā)布版本時(shí)測(cè)試):簡(jiǎn)要快速的檢查功能的主要邏輯點(diǎn),檢查與該功能有關(guān)聯(lián)的任何其他功能點(diǎn)。


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  • 游戲測(cè)試基本流程(6個(gè)環(huán)節(jié)):

    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容,測(cè)試。該功能。對(duì)其他。功能的。影響(游戲的。耦合度。非常的高)

    回歸測(cè)試:測(cè)試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容,需求調(diào)整后的內(nèi)容,再次詳細(xì)測(cè)試各邏輯分支。

    checklist(檢查點(diǎn),快速,不細(xì)測(cè),可有可無,發(fā)布版本時(shí)測(cè)試):簡(jiǎn)要快速的檢查功能的主要邏輯點(diǎn),檢查與該功能有關(guān)聯(lián)的任何其他功能點(diǎn)。


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    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)



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  • 游戲測(cè)試基本流程(6個(gè)環(huán)節(jié)):

    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容,測(cè)試該功能對(duì)其他功能的影響(游戲的耦合度非常的高)



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    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容,測(cè)試該功能對(duì)其他功能的影響(游戲的耦合度非常的高)

    回歸測(cè)試:測(cè)試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容,需求調(diào)整后的內(nèi)容,再次詳細(xì)測(cè)試各邏輯分支。


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  • 游戲測(cè)試基本流程(6個(gè)環(huán)節(jié)):

    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容,測(cè)試該功能對(duì)其他功能的影響(游戲的耦合度非常的高)

    回歸測(cè)試:測(cè)試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容,需求調(diào)整后的內(nèi)容,再次詳細(xì)測(cè)試各邏輯分支。

    checklist(檢查點(diǎn),快速,不細(xì)測(cè),可有可無,發(fā)布版本時(shí)測(cè)試):簡(jiǎn)要快速的檢查功能的主要邏輯點(diǎn),檢查與該功能有關(guān)聯(lián)的任何其他功能點(diǎn)。


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  • 游戲測(cè)試基本流程(6個(gè)環(huán)節(jié)):

    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容,測(cè)試該功能對(duì)其他功能的影響(游戲的耦合度非常的高)

    回歸測(cè)試:測(cè)試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容,需求調(diào)整后的內(nèi)容,再次詳細(xì)測(cè)試各邏輯分支。


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  • 游戲測(cè)試基本流程(6個(gè)環(huán)節(jié)):

    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容,測(cè)試該功能對(duì)其他功能的影響(游戲的耦合度非常的高)

    回歸測(cè)試:測(cè)試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容,需求調(diào)整后的內(nèi)容,再次詳細(xì)測(cè)試各邏輯分支。

    checklist(檢查點(diǎn),快速,不細(xì)測(cè),可有可無,發(fā)布版本時(shí)測(cè)試):簡(jiǎn)要快速的檢查功能的主要邏輯點(diǎn),檢查與該功能有關(guān)聯(lián)的任何其他功能點(diǎn)。

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  • 游戲測(cè)試基本流程(6個(gè)環(huán)節(jié)):

    功能需求會(huì)議——>測(cè)試用例編寫——> 冒煙測(cè)試——>詳細(xì)測(cè)試——>回歸測(cè)試——>Checklist檢查

    功能需求會(huì)議(一般策劃人員開):測(cè)試人員需了解需求內(nèi)容,提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),思考功能的測(cè)試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需工具輔助,需提出開發(fā)要求,思考可以優(yōu)化的地方,并提出導(dǎo)論。

    測(cè)試用例編寫:根據(jù)需求書寫測(cè)試用例,關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn),考慮各種特殊情況(如邊界值,網(wǎng)絡(luò)中斷,進(jìn)程中斷等),關(guān)注需求變更情況,需要及時(shí)調(diào)整測(cè)試用例。

    冒煙測(cè)試(不能完全發(fā)現(xiàn)bug,特點(diǎn)是快速過一遍功能,把明顯的bug告訴開發(fā)人員):詳細(xì)測(cè)試前的一個(gè)小環(huán)節(jié),快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug以及確保主邏輯流程跑通,快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)(比如是否有明顯的功能缺失或者配置是否配全等等)

    詳細(xì)測(cè)試:細(xì)致的測(cè)試每個(gè)邏輯分支、資源、配置,盡量模擬玩家的每一種操作可能,測(cè)試異常情況(如斷網(wǎng),斷電,事件中斷、進(jìn)程中斷等),測(cè)試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容,測(cè)試該功能對(duì)其他功能的影響(游戲的耦合度非常的高)

    回歸測(cè)試:測(cè)試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容,需求調(diào)整后的內(nèi)容,再次詳細(xì)測(cè)試各邏輯分支。

    checklist(檢查點(diǎn),快速,不細(xì)測(cè),可有可無,發(fā)布版本時(shí)測(cè)試):簡(jiǎn)要快速的檢查功能的主要邏輯點(diǎn),檢查與該功能有關(guān)聯(lián)的任何其他功能點(diǎn)。

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  • 游戲測(cè)試主要內(nèi)容:

    (1)功能測(cè)試:主要測(cè)試方法為黑盒測(cè)試。主要用來檢驗(yàn)功能是否符合需求設(shè)計(jì)。主要用來考慮功能正確性,而不考慮游戲底層結(jié)構(gòu)及代碼錯(cuò)誤。通常從界面著手測(cè)試,盡量模擬用戶可能出現(xiàn)的操作。

    (2)客戶端性能測(cè)試:主要測(cè)試客戶端的CPU使用率,內(nèi)存占用率,網(wǎng)絡(luò)流量使用情況,耗電量,幀率(FPS)。

    iOS常用工具:xcode自帶的instrument

    安卓常用工具:emmage和GT

    (3)服務(wù)端壓力測(cè)試:服務(wù)器的CPU使用率,內(nèi)存占用率,系統(tǒng)的吞吐量(TPS),事務(wù)響應(yīng)時(shí)間,事務(wù)成功率

    可使用工具:Jmeter

    (4)兼容測(cè)試:機(jī)型匹配測(cè)試,操作系統(tǒng)兼容測(cè)試,屏幕分辨率兼容測(cè)試,游戲版本兼容測(cè)試。

    (5)安全測(cè)試:內(nèi)存修改測(cè)試,客戶端加密測(cè)試,客戶端反編譯測(cè)試,網(wǎng)絡(luò)安全測(cè)試。

    (6)接口測(cè)試:主要測(cè)試服務(wù)端是否能正確分辨多個(gè)接口,接口安全測(cè)試,重復(fù)發(fā)送請(qǐng)求,查看接口處理情況。

    測(cè)試工具:可用Jmeter工具實(shí)現(xiàn)或代碼實(shí)現(xiàn)

    (7)日志測(cè)試:客戶端日志測(cè)試(通過玩家平時(shí)的日志,可以幫助我們排查游戲平時(shí)出現(xiàn)的bug),服務(wù)端日志測(cè)試(需要記錄玩家平時(shí)詳細(xì)的操作行為,方便我們根據(jù)玩家的行為作出數(shù)據(jù)分析)

    (8)弱網(wǎng)測(cè)試:不同網(wǎng)絡(luò)情況下,游戲的運(yùn)行情況(如Edge,2g,3g,4g)。不同丟包率情況下游戲的運(yùn)行情況(網(wǎng)絡(luò)不好的情況下,丟包率嚴(yán)重)

    可通過工具設(shè)置網(wǎng)絡(luò)代理來實(shí)現(xiàn),常用工具:fiddler,network link conditioner

    (9)gm工具測(cè)試(一般運(yùn)營(yíng)人員和客服使用,方便規(guī)劃游戲的活動(dòng)或查詢玩家數(shù)據(jù))

    (10)SDK測(cè)試(前端和后端數(shù)據(jù)庫(kù)的存儲(chǔ)及相關(guān)日志記錄是否正確):用戶數(shù)據(jù)測(cè)試,充值、消費(fèi)測(cè)試,與各個(gè)渠道對(duì)接測(cè)試


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  • 游戲測(cè)試
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  • 游戲測(cè)試
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  • 1、游戲團(tuán)隊(duì)的簡(jiǎn)介 2、游戲流程的簡(jiǎn)介
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1.游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)及流程 2.游戲測(cè)試主要工作內(nèi)容 3.游戲測(cè)試基本工作流程 4.游戲測(cè)試用例之需求文檔分析 5.游戲測(cè)試用例之功能模塊劃分 6.游戲用例編寫,整理與維護(hù) 7.Bug詳解 8.弱網(wǎng)測(cè)試-mac環(huán)境 9.客戶端性能測(cè)試-安卓 10.客戶端性能測(cè)試-ios 11.接口測(cè)試

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