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!!!查看全部
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!!!半徑達(dá)到500的時(shí)候停止了查看全部
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!!!查看全部
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!?。?查看全部
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設(shè)置當(dāng)半徑達(dá)到500的時(shí)候就停止動(dòng)畫(huà)蔓延查看全部
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?。?!查看全部
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**在onTouchUp()方法中執(zhí)行unscheduleSelf,那么當(dāng)你按住屏幕后一旦放開(kāi)的話(huà),動(dòng)畫(huà)就會(huì)停止蔓延查看全部
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返回true,讓事件分發(fā)機(jī)制可以接收到信息查看全部
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***所以應(yīng)該在scheduleSelf前先取消一次。查看全部
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***因?yàn)榘聪碌臅r(shí)候首先會(huì)觸發(fā)onTouchDown()方法中的事件機(jī)制,然后到了Runnable中又觸發(fā)了自身的一個(gè)事件機(jī)制回調(diào),而且在run方法中半徑的值是永遠(yuǎn)在自增的,所以會(huì)產(chǎn)生這樣一種現(xiàn)象。查看全部
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***為什么接下來(lái)的點(diǎn)擊會(huì)有越來(lái)越繪制快的感覺(jué),相對(duì)于第一次按下而言?查看全部
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!!!查看全部
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!!!查看全部
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?。?!查看全部
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***因?yàn)榘霃街狄恢痹?+1,不管你怎么點(diǎn),它比你更沒(méi)有回復(fù)到原始的狀態(tài)。想要讓其回歸到最原始的狀態(tài)的話(huà),那么需要在onTouchDown()方法中,令mRippleRadius等于0查看全部
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