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為什么當(dāng)顏色充滿屏幕之后點(diǎn)擊就沒有效果了呢?查看全部
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***在這里不應(yīng)該直接以當(dāng)前的時間又進(jìn)行一次新的繪制,因?yàn)閯倓偛磐ㄖ私缑孢M(jìn)行繪制,而界面此時并沒有執(zhí)行draw()方法繪制,它需要一系列的調(diào)度。所以又以當(dāng)前時間進(jìn)行繪制的話,就顯得不是很平緩,所以應(yīng)該延后一點(diǎn)點(diǎn)時間。查看全部
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然后點(diǎn)擊一次就可以自行擴(kuò)散開來查看全部
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想要重復(fù)觸發(fā)的話,就需要在Runnable中也要調(diào)用該方法觸發(fā)自己。查看全部
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!!!查看全部
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!!!!查看全部
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1、首先創(chuàng)建一個Runnable對象 2、實(shí)現(xiàn)圓形動畫擴(kuò)散的操作。 不斷增大半徑 3、進(jìn)行界面的刷新 invalidateSelf();查看全部
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**以你點(diǎn)擊的那個點(diǎn)為中心點(diǎn)然后進(jìn)行圓形動畫擴(kuò)散。查看全部
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***不管是常規(guī)動畫還是屬性動畫,追究到底都是通過Handler事件機(jī)制來實(shí)現(xiàn)的。Handler事件機(jī)制就相當(dāng)于發(fā)送一個繪制的通知,之后接著進(jìn)行繪制,然后產(chǎn)生漣漪的效果。查看全部
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?。?!查看全部
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!?。?查看全部
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動畫插值器 Interpolator 快-》慢 DecelerateInterpolator(倍數(shù)); 方法 getInterpolation(參數(shù)0.0-1.0);//返回一個計算后真實(shí)的值查看全部
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看見了查看全部
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實(shí)習(xí)分類查看全部
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handler事件機(jī)制:動畫查看全部
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