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  • SVG是基于xml標(biāo)記語(yǔ)言可縮放矢量圖形,支持無(wú)損縮放的同時(shí)也因?yàn)槭莇om節(jié)點(diǎn),所以也支持事件,但是弊端也很明顯,dom的數(shù)量非常大,復(fù)雜度高,渲染就比較慢了,也不適合游戲的開發(fā),一般會(huì)用canvas之后會(huì)介紹 SVG有什么優(yōu)勢(shì)? ?文件體積小,能夠被大量的壓縮 ?圖片可無(wú)限放大而不失真(矢量圖的基本特征) ?在視網(wǎng)膜顯示屏上效果極佳 ?能夠?qū)崿F(xiàn)互動(dòng)和濾鏡效果
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    0 采集 收起 來(lái)源:SVG概述

    2016-03-01

  • 創(chuàng)建一個(gè)觀察者對(duì)象 var observer = new Observer(); 通過(guò)調(diào)用subscribe方法,實(shí)現(xiàn)一個(gè)事件的觀察 observer.subscribe("任務(wù)名",處理函數(shù)) 通過(guò)publish觸發(fā)觀察事件,在任意時(shí)刻觸發(fā)了這個(gè)觀察的任務(wù)名,將會(huì)觸發(fā)這個(gè)事件訂閱subscribe方法 observer.publish("任務(wù)名") 取消事件訂閱,意味著就不會(huì)執(zhí)行了 observer.unsubscribe("任務(wù)名")
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    0 采集 收起 來(lái)源:觀察者模式的理解

    2018-03-22

  • 結(jié):呈現(xiàn)3d效果需要3部分 父元素或者當(dāng)前運(yùn)動(dòng)元素上設(shè)置透視角perspective,perspective屬性的值決定了3D效果的強(qiáng)度 3D視圖,設(shè)置在父元素上,子元素都可以相對(duì)與父元素的平面進(jìn)行3d變形操作 3D變形函數(shù),translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等
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    0 采集 收起 來(lái)源:3D變換的梳理

    2016-03-01

  • e.target 是目標(biāo)對(duì)象,e.event是目標(biāo)所發(fā)生的事件。
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    2 采集 收起 來(lái)源:布局結(jié)構(gòu)

    2016-02-25

  • querySelector() 方法返回文檔中匹配指定 CSS 選擇器的一個(gè)元素。 注意: querySelector() 方法僅僅返回匹配指定選擇器的第一個(gè)元素。如果你需要返回所有的元素,請(qǐng)使用 querySelectorAll() 方法替代。
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    2 采集 收起 來(lái)源:布局結(jié)構(gòu)

    2016-02-25

  • 要想實(shí)現(xiàn)3D的效果,只需指定一個(gè)元素為容器并設(shè)置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便會(huì)有3D效果
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    0 采集 收起 來(lái)源:3D變換的梳理

    2016-02-25

  • <script type="text/javascript"> var docEl = document.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function() { //設(shè)置根字體大小 docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth / 320) + 'px'; }; //綁定瀏覽器縮放與加載時(shí)間 window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); document.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false); </script>
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  • animation中的step() 1、只有第一個(gè)參數(shù)的時(shí)候keyframes中的最后一個(gè)不計(jì)入動(dòng)畫。 2、有第二個(gè)參數(shù): 第二個(gè)參數(shù)是start時(shí),keyframes中的第一個(gè)不計(jì)入動(dòng)畫; 第二個(gè)參數(shù)是end時(shí),keyframes中的最后一個(gè)不計(jì)入動(dòng)畫。
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  • rem布局?
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    0 采集 收起 來(lái)源:編程思路

    2016-02-23

  • var docEl = document.documentElement, //當(dāng)設(shè)備的方向變化(設(shè)備橫向持或縱向持)此事件被觸發(fā)。綁定此事件時(shí), //注意現(xiàn)在當(dāng)瀏覽器不支持orientationChange事件的時(shí)候我們綁定了resize 事件。 //總來(lái)的來(lái)就是監(jiān)聽當(dāng)然窗口的變化,一旦有變化就需要重新設(shè)置根字體的值 resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function() { //設(shè)置根字體大小 docEl.style.fontSize = 20 * (docEl.clientWidth/320)+'px'; }; //綁定瀏覽器縮放與加載時(shí)間 window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);//當(dāng)設(shè)備的方向發(fā)生變化時(shí),觸發(fā)事件,從新計(jì)算fontsize document.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);//當(dāng)
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    0 采集 收起 來(lái)源:自適應(yīng)rem布局

    2016-02-21

  • 父元素或者當(dāng)前運(yùn)動(dòng)元素上設(shè)置透視角perspective,perspective屬性的值決定了3D效果的強(qiáng)度 3D視圖,設(shè)置在父元素上,子元素都可以相對(duì)與父元素的平面進(jìn)行3d變形操作 3D變形函數(shù),translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等
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    0 采集 收起 來(lái)源:3D變換的梳理

    2016-02-19

  • SVG是基于xml標(biāo)記語(yǔ)言可縮放矢量圖形,支持無(wú)損縮放的同時(shí)也因?yàn)槭莇om節(jié)點(diǎn),所以也支持事件,但是弊端也很明顯,dom的數(shù)量非常大,復(fù)雜度高,渲染就比較慢了,也不適合游戲的開發(fā),一般會(huì)用canvas
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    0 采集 收起 來(lái)源:SVG概述

    2016-02-17

  • CSS3的Animation有八個(gè)屬性 animation-name :動(dòng)畫名 animation-duration:時(shí)間 animation-delay:延時(shí) animation-iteration-count:次數(shù) animation-direction:方向 animation-play-state:控制 animation-fill-mode:狀態(tài) animation-timing-function:關(guān)鍵幀變化
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  • animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-state animation-fill-mode animation-timing-function
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  • 必須通過(guò)絕對(duì)尺寸獲取圖片坐標(biāo),否則就會(huì)出錯(cuò),大多情況下可能會(huì)準(zhǔn)備2套圖片
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    0 采集 收起 來(lái)源:自適應(yīng)雪碧圖

    2016-01-27

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課程須知
本課程為高級(jí)案例課程,其中所用的大部分知識(shí)點(diǎn)不做深入剖析,只講解如何使用,部分代碼需要由你自己填充。 需要具備如下知識(shí): 1、HTML4、HTML5 2、CSS2、CSS3 3、JavaScript、jQuery 4、面向?qū)ο笏枷?5、SVG基礎(chǔ)知識(shí) 6、Canvas基礎(chǔ)知識(shí)
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、rem式布局 2、轉(zhuǎn)場(chǎng)特效 3、異步編程處理 4、CSS3動(dòng)畫過(guò)渡 5、JS動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) 6、H5的音樂(lè)效果 7、H5的視頻效果 8、SVG畫圖 9、canvas畫圖

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