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  • 總結(jié):呈現(xiàn)3d效果需要3部分 父元素或者當前運動元素上設(shè)置透視角perspective,perspective屬性的值決定了3D效果的強度 3D視圖,設(shè)置在父元素上,子元素都可以相對與父元素的平面進行3d變形操作 3D變形函數(shù),translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等
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    0 采集 收起 來源:3D變換的梳理

    2016-04-25

  • 縮放2倍,即background-size: 200% 100%;達到平鋪的效果,而關(guān)鍵幀也只需要2幀切換,steps(2),坐標從0%- 負200%切換
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  • 循環(huán)音樂 var audio1 = HTML5Audio(playURl) audio1.end(function() { Html5Audio(cycleURL, true) })
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    0 采集 收起 來源:場景音樂

    2016-04-20

  • new pageA(function() { new pageB(function() { new pageC(function() { //執(zhí)行下一個 }) }) }) 閱場景pageA完成事件 observer.subscribe("completeA", function() { //做一些是 }) 觸發(fā)場景pageA完成事件 new pageA(function() { observer.publish("completeA"); //觸發(fā) })
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    0 采集 收起 來源:場景切換

    2018-03-22

  • 讓一個元素放大2倍,注意瀏覽器兼容加前綴 -webkit-transform: scale(2); -moz-transform: scale(2); 特別注意:transform只是一個靜態(tài)屬性,它并不能讓元素進行運動變化 一般來說都會通過對元素增加樣式的方式來調(diào)用css3動畫。在css文件中定義2個樣式,effect-out與effect-in .effect-out{ animation: effectOut 8s ease-in-out forwards; } @keyframes effectOut{ 0% { opacity:1; } 100% {transform: scale(20); opacity:0; } }
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    0 采集 收起 來源:鏡頭效果

    2016-04-19

  • rem和em單位一樣,都是一個相對單位,不同的是em是相對于元素的父元素的font-size進行計算,rem是相對于根元素html的font-size進行計算,這樣一來rem就繞開了復(fù)雜的層級關(guān)系,實現(xiàn)了類似于em單位的功能。默認情況下瀏覽器給的字體大小是16px,按照轉(zhuǎn)化關(guān)系 16px = 1rem
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  • Canvas繪制的總體的步驟 創(chuàng)建HTML頁面,設(shè)置畫布標簽 編寫js,獲取畫布dom對象 通過Canvas標簽的Dom對象獲取上下文 設(shè)置繪制線樣式、顏色 繪制矩形,或者填充矩形
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    0 采集 收起 來源:CANVAS概述

    2016-04-19

  • 創(chuàng)建一個觀察者對象 var observer = new Observer(); 通過調(diào)用subscribe方法,實現(xiàn)一個事件的觀察 observer.subscribe("任務(wù)名",處理函數(shù)) 通過publish觸發(fā)觀察事件,在任意時刻觸發(fā)了這個觀察的任務(wù)名,將會觸發(fā)這個事件訂閱subscribe方法 observer.publish("任務(wù)名") 取消事件訂閱,意味著就不會執(zhí)行了 observer.unsubscribe("任務(wù)名")
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  • 要想實現(xiàn)3D的效果,只需指定一個元素為容器并設(shè)置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便會有3D效果。坐標系統(tǒng)的 z 軸同時與 x 和 y 軸垂直 可以呈現(xiàn)3d的屬性有,translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等 呈現(xiàn)3d效果需要3部分 父元素或者當前運動元素上設(shè)置透視角perspective,perspective屬性的值決定了3D效果的強度 3D視圖,設(shè)置在父元素上,子元素都可以相對與父元素的平面進行3d變形操作 3D變形函數(shù),translate3d、scale3d、rotateX、rotateY、rotateZ等等 寫法: transform:rotateY(70deg);
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    0 采集 收起 來源:3D變換的梳理

    2016-04-19

  • 因此在實現(xiàn)上,讓元素動起來: 運動 = 關(guān)鍵幀動畫 + 坐標變化 關(guān)鍵幀動畫我們已經(jīng)實現(xiàn)了,那坐標的變化就很簡單了,一般來說前端能用到的手段 元素.position定位,修改top,left坐標修改 通過css3的transform屬性的translate $("button").on("click",function(){ /** * 通過transition的方式改變運動 */ $(".bird").transition({ 'right': "3rem", }, 10000,'linear',function(){ alert("結(jié)束") }); })
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課程須知
本課程為高級案例課程,其中所用的大部分知識點不做深入剖析,只講解如何使用,部分代碼需要由你自己填充。 需要具備如下知識: 1、HTML4、HTML5 2、CSS2、CSS3 3、JavaScript、jQuery 4、面向?qū)ο笏枷?5、SVG基礎(chǔ)知識 6、Canvas基礎(chǔ)知識
老師告訴你能學到什么?
1、rem式布局 2、轉(zhuǎn)場特效 3、異步編程處理 4、CSS3動畫過渡 5、JS動畫實現(xiàn) 6、H5的音樂效果 7、H5的視頻效果 8、SVG畫圖 9、canvas畫圖

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