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  • 虛幻引擎:免費(fèi)、強(qiáng)大,但是用麻煩(工業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)工作流) U3d:使用簡(jiǎn)單,好入手,有ASSET Store Cocos2dx:包小,兼容好,性能高,熱更新方便
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  • Cocos2dx支持的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 1.C++ 2.Lua(效率高) 3.JavaScript cocos2dx精靈基本繪制:旋轉(zhuǎn),位移,縮放,橫切(旗幟飄揚(yáng)效果) 動(dòng)畫(huà)序列幀:支持從texterpacker導(dǎo)入圖集格式動(dòng)畫(huà)幀 Action系統(tǒng) 骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) cocos2dx使用box2d物理引擎,音頻支持常見(jiàn)格式,http模塊
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    2015-09-05

  • 1、游戲引擎 2、各種美術(shù)資源 3、編寫(xiě)邏輯,完成Demo 4、適配手機(jī),繼續(xù)完善(經(jīng)典分辨率:960*640) 5、精心優(yōu)化(性能優(yōu)化、操作系統(tǒng)兼容性、無(wú)用資源縮減) 5、發(fā)布游戲
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  • cocos2dx精靈基本繪制:旋轉(zhuǎn),位移,縮放,橫切(旗幟飄揚(yáng)效果) 動(dòng)畫(huà)序列幀:支持從texterpacker導(dǎo)入圖集格式動(dòng)畫(huà)幀 Action系統(tǒng) 骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) cocos2dx使用box2d物理引擎,音頻支持常見(jiàn)格式,http模塊
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    2015-08-12

  • 虛幻引擎:高性能,強(qiáng)大的編輯器,工業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)工作流 unity3d:跨平臺(tái),流程簡(jiǎn)單,編輯器方便,官方支持的ASSET Store cocos2dx:包小,兼容性好,性能高,熱更新方便
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  • 游戲構(gòu)成:圖形系統(tǒng),輸入控制系統(tǒng),音頻系統(tǒng),物理系統(tǒng),粒子系統(tǒng),配置系統(tǒng),資源管理系統(tǒng)
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    2015-08-12

  • 圖形系統(tǒng)之shader,圖形系統(tǒng)之動(dòng)畫(huà),輸入控制系統(tǒng),音頻系統(tǒng),物理系統(tǒng),粒子系統(tǒng),配置系統(tǒng),資源管理系統(tǒng)
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    2015-08-12

  • cocos引擎:編輯器,使用界面來(lái)制作產(chǎn)品,界面ui布局,可以導(dǎo)出配置文件給cocos2dx引擎使用; cocos2dx: c++開(kāi)發(fā)和少量lua開(kāi)發(fā); cocos2djs:HTML5平臺(tái)適配,web上游戲開(kāi)發(fā); cocos2dlua(quickcocos2dx): 純lua開(kāi)發(fā); cocoscodeide:支持Lua和js開(kāi)發(fā)環(huán)境和代碼提示功能
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  • cocos2dx精靈基本繪制:旋轉(zhuǎn),位移,縮放,橫切(旗幟飄揚(yáng)效果) 動(dòng)畫(huà)序列幀:支持從texterpacker導(dǎo)入圖集格式動(dòng)畫(huà)幀 Action系統(tǒng) 骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) cocos2dx使用box2d物理引擎,音頻支持常見(jiàn)格式,http模塊
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    2015-08-07

  • Cocos2dx:包小,兼容性好,性能高,熱更新方便
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  • Unity3D特點(diǎn):跨平臺(tái),流程簡(jiǎn)單,編輯器方便,官方支持的ASSET Store
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  • 虛幻引擎特點(diǎn):高性能,強(qiáng)大的編輯器,工業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)工作流
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  • 開(kāi)發(fā)游戲要考慮的因素:圖形系統(tǒng)shader、輸入控制系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、配置系統(tǒng)、資源管理系統(tǒng)、
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    2015-08-07

  • 性能優(yōu)化,操作系統(tǒng)兼容性,資源縮減
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  • 開(kāi)發(fā)游戲要考慮的因素:圖形系統(tǒng)shader、輸入控制系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、配置系統(tǒng)、資源管理系統(tǒng)、
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    2015-08-04

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