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但是,2個整數(shù)相除,結果僅保留整數(shù)部分,小數(shù)部分會被舍去。查看全部
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程序中的變量名、常量名、類名、方法名,都叫做標識符。C#有一套標識符的命名規(guī)則,如果命名時不遵守規(guī)則,就會出錯。這套規(guī)則簡單說有下面三條: ①標識符只能由英文字母、數(shù)字和下劃線組成,不能包含空格和其他字符。 錯誤的標識符聲明:string $user; //錯在使用了其他字符 ②變量名不能用數(shù)字開頭。 錯誤的標識符聲明:double 6h;//錯在用數(shù)字開頭 ③不能用關鍵字當變量名。 錯誤的標識符聲明:char static ;//錯在用關鍵字static做變量名 任務查看全部
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字符類型用char或string 數(shù)據(jù)類型用double或int 字符: 單字符用char【注意數(shù)據(jù)要用單引號串起來】 例:char sex='男';{一定注意char用于輸入單字符只有一個字符 string用于輸入一串字符 int用于輸入整數(shù) double用于輸入小數(shù)}查看全部
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class是C#中的最小單元,都是由一些類組織起來的,查看全部
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double后面的數(shù)據(jù)是高精度數(shù)據(jù)時代小數(shù)點的 而 int后面的數(shù)據(jù)是低精度數(shù)據(jù)是無小數(shù)點的整數(shù) double后面若出現(xiàn)低精度數(shù)據(jù)會自動轉換為高精度數(shù)據(jù)(如3變?yōu)?.0)int后面不可直接出現(xiàn)高精度數(shù)據(jù)但可以強制轉換【如int a=(int)3.3;這樣會忽略小數(shù)點以后的部分變?yōu)?】查看全部
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程序中的變量名、常量名、類名、方法名,都叫做標識符。C#有一套標識符的命名規(guī)則,如果命名時不遵守規(guī)則,就會出錯。這套規(guī)則簡單說有下面三條: ①標識符只能由英文字母、數(shù)字和下劃線組成,不能包含空格和其他字符。 錯誤的標識符聲明:string $user; //錯在使用了其他字符 ②變量名不能用數(shù)字開頭。 錯誤的標識符聲明:double 6h;//錯在用數(shù)字開頭 ③不能用關鍵字當變量名。 錯誤的標識符聲明:char static ;//錯在用關鍵字static做變量名查看全部
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優(yōu)先級相同的2個運算符,從左向右計算(賦值運算符除外)查看全部
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一天一點,努力查看全部
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強制類型轉換的()中寫的是目標類型,同時,轉換可能會損失精度查看全部
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Console.WriteLine("我叫{0},是{1}生,今年{2}歲,身高{3}米。",name,sex,age,height);查看全部
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WriteLine換行 Write不換行查看全部
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///只能寫在類,文件,屬性前面查看全部
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數(shù)組經(jīng)過初始化以后,數(shù)組元素有默認的初始值, double 類型為 0.0 , int 類型為 0 , char 類型為 'a' , bool 類型為 false , string 類型為 null 。查看全部
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c#中申明二維數(shù)組是int [,] a=new int[2,3]; 而int [][]a=new int [2][3]是交錯數(shù)組。每個元素的數(shù)組長度可以不一樣。 然后百度有人說c的二維數(shù)組其實就是c#的交錯數(shù)組,雖然申明形式不同(暈,感覺有點不太相信呢)查看全部
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賦值運算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,還需要注意一點:優(yōu)先級相同的運算符從左向右計算(賦值運算符相反)。 switch?中的(變量)只能是3種類型:整型(如?int?)、字符型(?char?)、字符串類型(?string?)。查看全部
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