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view變量出現(xiàn)錯(cuò)誤,將私有變?yōu)楣?查看全部
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說好的3D呢???敢做個(gè)3d RPG 嗎 丑點(diǎn)無所謂查看全部
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mark查看全部
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講師費(fèi)心了,話說這家伙真的好逗,有機(jī)會(huì)一定回來學(xué)這堂課。查看全部
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阿薩德發(fā)奮讀書查看全部
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GDGeek在哪里下載啊?查看全部
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view camera offset->offsetUI UI panel play end begin查看全部
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mvc編程模式查看全部
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今天碰到一個(gè)問題,按照老師的思路,代碼沒問題,然后直接進(jìn)入Input狀態(tài)時(shí),界面不顯示最初的方塊,在點(diǎn)擊屏幕后,會(huì)按照正常的流程來走,如果先進(jìn)入開始狀態(tài),由開始狀態(tài)進(jìn)入Input狀態(tài),則正常顯示。所以代碼是沒問題的,大膽猜測(cè)是代碼的執(zhí)行順序即執(zhí)行速度上出現(xiàn)了問題,就是在獲取到cube之前先進(jìn)行了頁面的刷新,不知道為什么會(huì)這樣,是狀態(tài)機(jī)的延遲造成的還是什么原因?;谶@個(gè)猜測(cè),將直接進(jìn)入input狀態(tài)的語句改為0.1秒后進(jìn)入,即用Invoke實(shí)現(xiàn)一個(gè)延遲的效果 Invoke("test",0.1f); private void test() { fsm.init("input"); } 通過這樣的方法,直接進(jìn)入就可以顯示最開始的方塊和數(shù)字了查看全部
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可以做劇情類游戲嗎RPG的查看全部
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好好好查看全部
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Hhfhh查看全部
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Ddfffff查看全部
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我查看全部
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各位覺得有用么?查看全部
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