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Android面試??虷andler詳解

難度中級
時長 2小時 0分
學習人數(shù)
綜合評分9.30
169人評價 查看評價
9.7 內(nèi)容實用
9.3 簡潔易懂
8.9 邏輯清晰
  • 為什么Handler需要和Looper關聯(lián),是因為Handler需要往Looper中的mQeueu里插入Message。所以,如果主線程需要和子線程之間通信,那有兩個方法:<br> 1. 主線程擁有子線程的Handler(注意:子線程的Handler需要關聯(lián)自己的Looper),通過該Handler發(fā)送消息即可。<br> 2. 主線程創(chuàng)建一個Handler,但是將子線程的Looper傳遞給Hander,這樣Handler也是往子線程Looper對象的mQueue里插入msg,子線程Looper.loop自然可以拿到主線程消息了。<br> <br> 但是,這兩種情況都有弊端。就是線程并發(fā)的時候,不能保證子線程的Handler或者Looper對象已經(jīng)被初始化了。所以這個時候才需要用到HandlerThread
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  • 創(chuàng)建一個與線程相關的Handler: 1. 在線程中通過Looper.prepare()方法創(chuàng)建一個與線程相關的Looper對象; 2. 在線程中通過Handler的new關鍵字,創(chuàng)建一個Handler對象,這個對象在創(chuàng)建的時候會關聯(lián)上1中創(chuàng)建的Looper對象 3. 調(diào)用Looper對象的loop()方法去輪詢它的MessageQueue 4. 通過其他的線程拿到這個線程的Handler對象之后調(diào)用sendMessage()之后,在這個線程中就可以進行Message的處理了。<br> <br> 我們一般是在主線程中創(chuàng)建Handler對象,在主線程中處理Message,在子線程中調(diào)用這個Handler對象的sendMessage()來發(fā)送message。所以Handler是在哪個線程創(chuàng)建就有哪個線程處理Message和輪詢,而由別的線程負責給這個Handler發(fā)送Message。 * 每個線程都對應一個looper,在線程里面創(chuàng)建的handler默認都會與這個looper對應 * 一個線程可以有多個handler與唯一的一個looper對應,有且只有一個looper * 這里主要是讓我們熟悉在oncreat創(chuàng)建的handler與子線程創(chuàng)建handler * oncreate創(chuàng)建的handler他默認里面會有一個looper與之對應 * 所以我們自己在子線程中創(chuàng)建handler對象的時候我們應該要自主創(chuàng)建一個looper
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  • Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數(shù)據(jù),由MessageQueue同意列隊,終由Handle處理 Handle:處理者,負責Message的接受和處理,使用Handle時,需要實現(xiàn)handleMessage(Message msg)方法對特定的Message進行處理,例如對UI更新等。 MessageQueue:消息隊列,用來存放Handle發(fā)送過來的消息,并按照FIFO規(guī)則執(zhí)行,當然,存放Message并非實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方法串聯(lián)起來的,等待Looper的抽取 Looper:消息泵。不斷地從MessageQueue中抽取Message執(zhí)行,因此,一個MessageQueue需要一個Looper。 Thread:線程,負責調(diào)整整個消息循環(huán),及消息循環(huán)的執(zhí)行場所
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  • handler的原理
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  • oogle為什么只設計了handler來解決更新ui的問題? 最根本的目的就是解決多線程并發(fā)問題,假設如果在一個Activity當中,有多個線程去更新ui,并且都沒有加鎖機制,那么就會出現(xiàn)更新界面錯亂,但是如果都進行加鎖處理的話,又會導致性能下降 因此,產(chǎn)生了這種handler的更新機制,根本不用去關心多線程的問題,所有的更新ui的操作,都是在主線程的消息隊列當中去輪詢處理的
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  • 1、使用Handler在子線程中向ui線程發(fā)送一個消息進行UI的更新; 2、創(chuàng)建一個Message; Message msg = new Message(); msg.arg1=88; 3、handler.sendMessage(msg); // 最終導致同一個handler對象的handleMessage()方法被創(chuàng)建Handler對象的線程(一般在主線程中創(chuàng)建)回調(diào),然會這個傳入的msg會被當成參數(shù)傳給handleMessage()方法的。這個時候我們就可以對Message對象做一些處理了,而且這個時候我們所處的線程一般就在UI線程中了,所以這個時候我們更新UI就沒有問題了。 msg.obj=xxx; 可以傳遞一個對象; 4、復用系統(tǒng)的message對象 Message msg = handler.obtainMessage(); // or Message.obtain(); msg.sendtoTarget(); 也可以發(fā)送到Handler對Message進行處理 handler.removeCallbacks(Runnable r); 如前面所說,我們除了在Handler對象的handleMessage()方法中處理Message對象,還可以在Handler對象創(chuàng)建的時候傳入一個Callback對象,用這個Callback對象來處理Message對象;注意:callback接口中handleMessage(Message msg)中若截獲則一定返回true;
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  • 1.Handler的用法:發(fā)送,移除,截獲消息等功能 (1)可以在handler(Callback的接口中進行截獲) 在handlerMessage方法中返回值為true時,消息被攔截, 不執(zhí)行handler中的handlerMessage方法。 代碼實現(xiàn): private Handler handler = new Handler(new Callback(){ @Override public boolean handleMessage(Message msg){ Toast.makeText(getApplicationContext(),"" + 1, 1).show(); //return false; return true; } }){ public void handleMessage(Message msg){ Toast.makeText(getApplicationContext(),"" + 2, 1).show(); } };
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  • Message對象可以通過handler.obtainMessage()方法獲得,這個方法是Handler類的一個用于優(yōu)化Message對象復用的方法,它的底層代碼是判斷程序中是否有一個Message對象,即if(message == null),如果為null,則會創(chuàng)建一個Message對象,否則直接將程序中有的Message對象復用給message。
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  • 1.使用Handler的sendMessage()和handleMessage() handleMessage() private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { mTextView.setText("" + msg.arg1); }; }; 主線程中新建一個Thread發(fā)送message給主線程。 new Thread() { public void run() { Message message = handler.obtainMessage(); message.arg1 = 88; handler.sendMessage(message); }; }.start(); 2. 移除runnable對象 對應于handler.postDelayed(myRunnable, 2000);直接handler.removeCallbacks(myRunnable); 3. 截獲message 在創(chuàng)建handler對象時,調(diào)用new Handler(Callback callback)方法。 private Handler handler = new Handler(new Callback() { public boolean handleMessage(Message msg) { return true; //return true就截獲,return false不截獲 } }){ public void handleMessage(Message msg) { } }; 在主線程中執(zhí)行handler.sendEmptyMessage(1)。其原理: 當Handler收到message時,新創(chuàng)建的Callback將首先執(zhí)行,其handleMessage()將會處理消息;如果Callback的handleMessage()不截獲消息,然后Handler才可能會收到消息。
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  • 從上面的介紹我們知道,一個Handler實例其實綁定了一個關聯(lián)的thread線程和那個線程的message queue;handler會講message和runnable對象發(fā)送到它所關聯(lián)的message queue中去,同時它也會執(zhí)行從message queue中出來的message和runnable。<br> <br> Handler的兩大用途:1. 在未來某個時間點執(zhí)行message和runnable對象;2. 將要執(zhí)行的action放到message queue中去,然后使得另外的不同的線程可以執(zhí)行這個action。 Handler handler = new Handler(); // 創(chuàng)建Handler對象 通過Handler在自定義的子線程中更新UI,否則會拋出異常的。
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  • new Thread() { public void run() { try { Thread.sleep(1000); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub // 更新文本信息 // 此時直接在這里更新ui的時候,程序?qū)苯颖罎⒌?textView.setText("更新了"); } }); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }; }.start(); 從上面的方法中我們可以知道,如果想直接更新ui,我們需要在Thread的run方法中通過 handler.post()的方法來實現(xiàn),而post方法中的參數(shù)是一個new Runnable(){public void run(){} ,然后我們在這個run方法中去更新ui,這才是正確的方法
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  • handler是android給我們提供用來更新UI的一套機制,也是一套消息處理機制,我們可以通過它發(fā)送消息,也可以通過它處理消息 為什么要用hander,不用是否可行? 是不行的。android在設計的時候就封裝了一套消息創(chuàng)建、傳遞、處理機制,如果不遵循這樣的機制就沒有辦法更新UI信息的,就會拋出異常信息。 Handler主要作用有兩個,一個是更新UI,另外一個是可以進行消息處理 02、handler怎么用? (1)sendMessage (2)sendMessageDelayed (3)post(Runnable) (4)postDelayed(Runnable, long) 03、為什么要用handler? (1)是不行的 (2)Android在設計的時候,就封裝了一套消息創(chuàng)建、傳遞、處理機制,如果不遵循這樣的機制的就沒有辦法更新UI信息的,就會拋出異常信息
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    0 采集 收起 來源:Handler是什么

    2016-08-27

  • Handler大綱 1、Handler是什么? 2、Handler怎么用? 3、為什么使用Handler? 如果我們從網(wǎng)上下載圖片顯示到控件中如何實現(xiàn),需要使用Handler來輔助 4、Android為什么要設計只能通過Handler機制更新UI? 5、Handler的原理是什么? 6、使用Handler時候遇到的問題 7、如何實現(xiàn)一個與現(xiàn)場相關的Handler 8、HandlerThread又是什么? 9、如何在主線程給子線程發(fā)送消息? 10、Android中更新UI的幾種方式
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  • 筆記
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  • hahdler
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老師告訴你能學到什么?
通過本課程,你將學到: 1、什么是Handler 2、如何使用Handler 3、Handler的原理是什么 4、如何定義一個與線程相關的Handler 5、Android更新UI的幾種方式 6、非UI線程真的不能更新UI嗎 7、Handler使用過程中遇到的問題

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