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使用handler時(shí)遇到的問題查看全部
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Handler查看全部
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handler是android給我們提供用來更新UI的一套機(jī)制,也會(huì)死一套消息處理的機(jī)制,我們可以發(fā)送消息,也可以通過他處理消息查看全部
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handler查看全部
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handler:1、用于更新UI;2、是一套消息處理機(jī)制查看全部
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/** * 與子線程相關(guān)的Handler */ public class MyThread extends Thread { public Handler handler; @Override public void run() { Looper.prepare();//消息隊(duì)列準(zhǔn)備 handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("currentThread:" + Thread.currentThread()); } }; Looper.loop();//循環(huán)處理消息 } }查看全部
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程序運(yùn)行-->ActivityThread.main()--[ Looper.prepareMainLooper() ] --[ prepare(boolean guitAllowed) ] -- [ threadLocal.set(new Looper(quitAllowed)) ] --[ new MessageQueue(quitAllowed) ]查看全部
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1.不能直接在非UI線程直接更新UI(大多數(shù)時(shí)候)。<br> 2.每次創(chuàng)建Handler時(shí)需要給它綁定一個(gè)looper,如果是主線程不給定具體的looper則會(huì)綁定默認(rèn)的looper。<br> 3.子線程運(yùn)行時(shí)一定要調(diào)用start()方法。<br> 4.在某些特殊情況下在非UI線程是可以更新UI的//不推薦使用(當(dāng)剛啟動(dòng)Activity即onCreate里面此時(shí)onResume方法還沒有執(zhí)行的時(shí)候可以,因?yàn)樵诰€程中更新UI時(shí)會(huì)調(diào)用ViewParent.invalidateChild()方法檢查當(dāng)前的Thread是否是UIThread,若為UIThread則可以更新(ViewParent是一個(gè)接口類,其實(shí)現(xiàn)是ViewRootImpl;invalidateChild()方法調(diào)用checkThread()方法來檢查線程是否為主線程)。ViewRootImp是在onResume方法中初始化的,所以只要在ViewRootImpl創(chuàng)建之前更新UI(在onCreate方法中創(chuàng)建線程并執(zhí)行,此時(shí)還沒有初始化ViewRootImp),就可以逃避掉checkThread()的檢查進(jìn)而更新UI。)查看全部
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非UI線程能否更新UI --->剛啟動(dòng)的時(shí)候,立即在非UI線程更新->不報(bào)錯(cuò)。 --->休眠2s鐘以后,更新——————>報(bào)錯(cuò) 更新UI-->會(huì)調(diào)用checkForRelayout()方法 -->invalidate()方法-->invalidate(true)方法,關(guān)注viewParent-->ViewRootImpl是ViewParent的實(shí)現(xiàn)類 --->p.invalidateChild()-->查看ViewRootImpl.invalidateChild()-->checkThread()方法-->判斷UI線程是否是當(dāng)前線程,不想等拋出異常。 ViewRootImpl是onResume()方法才會(huì)創(chuàng)建。所以onCreate()方法中要延遲才可以。 handleResumeActivity()方法---》viewManager.addView()-->ViewRootImpl初始化。,關(guān)注viewParent-->ViewRootImpl是ViewParent的實(shí)現(xiàn)類查看全部
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在非UI線程中是可以更新Ui的(在onCreate中創(chuàng)建新線程更新UI): 當(dāng)剛啟動(dòng)Activity即onCreate里面此時(shí)onResume方法還沒有執(zhí)行的時(shí)候可以,因?yàn)樵诰€程中更新UI時(shí)會(huì)調(diào)用ViewParent.invalidateChild()方法檢查當(dāng)前的Thread是否是UIThread,若為UIThread則可以更新(ViewParent是一個(gè)接口類,其實(shí)現(xiàn)是ViewRootImpl;invalidateChild()方法調(diào)用checkThread()方法來檢查線程是否為主線程)。ViewRootImp是在onResume方法中初始化的,所以只要在ViewRootImpl創(chuàng)建之前更新UI(在onCreate方法中創(chuàng)建線程并執(zhí)行,此時(shí)還沒有初始化ViewRootImp),就可以逃避掉checkThread()的檢查進(jìn)而更新UI。查看全部
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更新UI的4種方式(其實(shí)內(nèi)部都是handler機(jī)制): 1.通過Handler的post方法(); 2.調(diào)用Handler.sendMessage()或Handler.sendEmptyMessage()方法,傳統(tǒng)的方法 3.重寫Activity中的runOnUIThread方法更新; 4.調(diào)用View自身的post(Runnable run)方法更新;查看全部
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主線程和子線程之間如何相互通信: 1. 子線程向主線程發(fā)送消息,是通過調(diào)用主線程的Handler,發(fā)送信息給主線程的Looper,該Hnadler綁定了主線程的Looper。 2. 主線程向子線程發(fā)送消息,是通過調(diào)用子線程的Handler,發(fā)送信息給子線程的Looper,因此必須有子線程的Looper,為了防止Looper沒有初始化,所以通過HandlerThread類,來保證子線程的Looper再被主線程調(diào)用時(shí)已經(jīng)初始化。查看全部
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1.創(chuàng)建主線程的handler,并向子線程發(fā)送消息: //主線程的handler Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { Message message = new Message(); threadHandler.sendMessageDelayed(message, 1000);//向子線程發(fā)送消息 }; }; 2.創(chuàng)建子線程的handler,向主線程發(fā)送消息,要關(guān)聯(lián)一個(gè)threadHandler,threadHandler.getLooper()得到一個(gè)looper對(duì)象 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler thread"); handlerThread.start();//不要忘記調(diào)用start方法! //子線程的handler threadHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){ @Override public void handleMessage(Message msg) {//處理消息 Message message = new Message(); handler.sendMessageDelayed(message, 1000); } };查看全部
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子線程與主線程之間的相互通信 1.子線程通過 HandlerThread的thread.getLooper()綁定, 2.在主線程的handler的handlerMessage中調(diào)用threadHandler.sendMessageDelay(msg,1000);向子線程發(fā)送消息。 3.在子線程中通過handler.sendMessageDelay(msg,1000);向主線程發(fā)送消息 4.在一個(gè)啟動(dòng)點(diǎn)btn調(diào)用主線程的handler.sendEmptyMessage(int x); 5.在一個(gè)結(jié)束點(diǎn)btn調(diào)用handler.removeMessages(x);查看全部
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1. Handler在創(chuàng)建的時(shí)候可以指定Looper,這樣通過Handler的sendMessage()方法發(fā)送出去的消息就會(huì)添加到指定Looper里面的MessageQueue里面去。在不指定Looper的情況下Handler綁定的是創(chuàng)建它的線程的Looper。如果這個(gè)線程的Looper不存在,程序?qū)伋?Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"。 2. HandlerThread繼承于Thread,所以它本質(zhì)就是個(gè)Thread。與普通Thread的差別就在于,它自帶一個(gè)封裝好了的Looper成員變量。在其run()方法中,調(diào)用Looper.myLooper()獲得一個(gè)looper對(duì)象。 3. HandlerThread的用處 創(chuàng)建Handler時(shí)指定的looper,也可以是別的線程創(chuàng)建的。所以Handler中MessageQueue的輪詢不一定非要在創(chuàng)建Handler的線程進(jìn)行,還可以在別的線程中進(jìn)行。 這個(gè)時(shí)候我們就需要使用HandlerThread這個(gè)類的Looper,這樣消息的處理就在新創(chuàng)建的HandlerThread中進(jìn)行。模擬異步處理,主線程給子線程發(fā)送消息,在子線程中處理比較耗時(shí)的操作。 mThread = new HandlerThread("Handler Thread");//為新創(chuàng)建的線程指定一個(gè)名字,HandlerThread線程獨(dú)有 mHandler = new Handler(mThread.getLooper()){ public void handleMessage(android.os.Message msg) {... }; };查看全部
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