-
先繪制基本輪廓,在繪制變換,translate(x,y) rotate(deg) scale(x,y) context.save():狀態(tài)的保存 context.restore():狀態(tài)的回復(fù)查看全部
-
lineJoin:線與線之間相交呈現(xiàn)的形式 miter(default):尖角的形式 miterLimit:默認(rèn)值為10,一但超過(guò)就會(huì)采用bevel的形式??梢孕薷膍iterLimit的值,改大點(diǎn) bevel:斜接的形式 round:圓接的形式查看全部
-
既有填充又有描邊是先填充在描邊,否則描邊會(huì)被覆蓋掉一半的寬度 比較好的代碼書寫順序: 1、繪制圖形的途徑 2、繪制圖形狀態(tài) 3、繪制查看全部
-
變換矩陣查看全部
-
變換矩陣查看全部
-
字體屬性設(shè)置查看全部
-
變換矩陣查看全部
-
狀態(tài)的保存和恢復(fù);變換方法;查看全部
-
變換矩陣查看全部
-
變換矩陣查看全部
-
moveto lineto lineWidth strokstyle查看全部
-
基于狀態(tài)的繪制查看全部
-
首先創(chuàng)建一個(gè)畫布,創(chuàng)建一個(gè)變量,獲得一個(gè)2d的繪圖的上下環(huán)境查看全部
-
在哪里查看全部
-
ie瀏覽器的兼容,添加script文件查看全部
舉報(bào)
0/150
提交
取消