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touch時(shí)間流程查看全部
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1、2、框架 3、庫(kù)查看全部
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1、響應(yīng)式布局,分辨率問題 2、移動(dòng)端css3代替dom animation,不存在兼容性問題,gpu渲染高效查看全部
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canvas 畫圖API查看全部
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js渲染圖片代碼查看全部
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優(yōu)化技巧:使用Canvas代替Image標(biāo)簽。原因: 1、圖片很大時(shí),加載和滑動(dòng)時(shí)顯得很卡; 2、canvas能利用物理GPU進(jìn)行渲染; drawImage(image , x , y ,width, heihgt) 書籍《HTML5 Canvas》查看全部
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移動(dòng)端用touch事件代替click事件,原因: 1、click事件在移動(dòng)端延時(shí)300ms 2、touch事件支持多點(diǎn)觸摸 3、手勢(shì)操作查看全部
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var loadImg=function(id){ $('#large_container').css({ width:zWin.width(), height:zWin.height() }).show(); var imgsrc='img/'+id+'.large.jpg'; 我的問題是這里傳入的id找不到,報(bào)錯(cuò)查看全部
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1.animation-name 2.animation-duration 動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 3.animation-delay 延遲執(zhí)行時(shí)間 4.animation-timing-funtion 動(dòng)畫形變函數(shù)指定查看全部
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Image Object 預(yù)加載圖片;new Image().src= "xxx.jpg"; image對(duì)象可獲得固有的大??;查看全部
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優(yōu)化技巧:使用Canvas代替Image標(biāo)簽:圖片很大時(shí),加載和滑動(dòng)時(shí)顯得很卡; canvas能夠利用物理GPU進(jìn)行渲染; drawImage(image, x, y , width, height)查看全部
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drawImage()是 canvas.getContext("2d");的方法 width和height是canvas的方法查看全部
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html5 canvas查看全部
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是用touch的好處查看全部
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touch事件的相關(guān)內(nèi)容查看全部
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