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使用beginPath和closePath可以分別控制各個圖形的樣式
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每個moveTo代表一個新的圖形開始,但每次stroke都會把之前設(shè)置的狀態(tài)再次進行繪制
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canvas是基于狀態(tài)的繪圖,先設(shè)置狀態(tài),最后調(diào)用繪圖方法
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不建議使用css來設(shè)置canvas的大小,通過屬性設(shè)置是推薦的方式
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Draw an arc use canvas
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window.onload=function?(ev)?{ ????????var?Canvas?=?document.getElementById("newCanvas"); ????????var?Canvas2D?=?Canvas.getContext("2d"); ????????Canvas2D.strokeStyle?=?"#0099cc"; ????????Canvas2D.fillStyle?=?"#0099cc"; ????????var?FiveF?=?[0,8,16,21,29,37,42,50]; ???? ????????function?DrawTime(Canvas2D,Times,Radius,Spacing,MarginT,MarginL){ ????????????Canvas2D.clearRect(0,0,1212,602); ????????????for(var?i?=?0;i?<?Times.length;i++){ ????????????????if(Times[i]==":"){ ????????????????????var?thisF?=?digit[digit.length-1]; ????????????????}else{ ????????????????????var?thisF?=?digit[Times[i]]; ????????????????} ????????????????for(var?ii?=?0;ii?<?thisF.length;ii++){ ????????????????????var?thisF_Row?=?thisF[ii]; ????????????????????for(var?iii?=?0;iii?<?thisF_Row.length;iii++){ ????????????????????????Canvas2D.beginPath(); ????????????????????????Canvas2D.arc( ????????????????????????????(Radius*2?+?Spacing)*iii?+?MarginT?+?FiveF[i]*(Radius*2?+?Spacing), ????????????????????????????(Radius*2?+?Spacing)*ii?+?MarginL, ????????????????????????????Radius, ????????????????????????????0*Math.PI, ????????????????????????????2*Math.PI, ????????????????????????????false ????????????????????????); ????????????????????????//?Canvas2D.stroke(); ????????????????????????if(thisF_Row[iii]==1){ ????????????????????????????Canvas2D.fill(); ????????????????????????} ????????????????????} ????????????????} ????????????} ????????} ????????setInterval(function(){ ????????????var?Hour?=?new?Date().getHours().toString(); ????????????var?Minute?=?new?Date().getMinutes().toString(); ????????????var?Seconds?=?new?Date().getSeconds().toString(); ????????????if(Hour.length==1){ ????????????????Hour?=?"0"?+?Hour; ????????????} ????????????if(Minute.length==1){ ????????????????Minute?=?"0"?+?Minute; ????????????} ????????????if(Seconds.length==1){ ????????????????Seconds?=?"0"?+?Seconds; ????????????} ????????????var?Times?=?Hour?+":"+?Minute?+":"+?Seconds; ????????????DrawTime(Canvas2D,Times,8,3,40,170); ????????},1000) ???? ????}
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w3c建議不用css的形式去設(shè)定大小,要用內(nèi)聯(lián)的方式去設(shè)定大小。這其中的原因是,設(shè)定寬高不僅涉及到顯示的畫布大小,還有呈現(xiàn)的內(nèi)容的分辨率問題。
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動手敲了下代碼: <Canvas?id="canvas"?></Canvas> <script> ????let?tangram?=?[ ????????{p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:"#caff67"}, ????????{p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:"#67becf"}, ????????{p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:"#ef3d61"}, ????????{p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:"#f9f51a"}, ????????{p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:"#a594c0"}, ????????{p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:"#fa8ecc"}, ????????{p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:"#f6ca29"}, ????]; ????window.onload?=?function?()?{ ????????let?canvas?=?document.getElementById("canvas"); ????????canvas.width=800; ????????canvas.height=800; ????????let?context?=?canvas.getContext("2d"); ????????for(let?i?=?0;i<tangram.length;i++) ????????????draw(tangram[i],context); ????} ????function?draw(piece,cxt)?{ ????????cxt.beginPath(); ????????cxt.moveTo(piece.p[0].x,piece.p[0].y); ????????for(?let?i=1;?i<piece.p.length;i++) ????????????cxt.lineTo(piece.p[i].x,piece.p[i].y); ????????cxt.fillStyle=piece.color; ????????cxt.fill(); ????} </script>
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canvas繪圖:
html中引用標(biāo)簽,<canvas></canvas>默認寬高300,150,大小設(shè)定沒有單位px。 javascript中設(shè)置,canvas.width ?canvas.height canvas.getContext('2d') canvas.moveTo起點 canvas.lineTo終點 canvas.stroke確定線條。 canvas.begainPath()開始繪制 ?canvas.closePath()清楚已有的狀態(tài) .lineWith 線條寬度 .strokeStyle線條樣式 .fillStyle填充顏色 繪制弧線 context.arc{ centerx(圓心橫坐標(biāo))centery(圓心縱坐標(biāo))radius(半徑) startingAngle(弧線起始),endingAngle(弧線終止) anticlockwise=false(可選值:true-逆時針、false-順時針,默認圓形順逆方向) }
注:
弧度位置始終是:0,0.5pi,1pi,1.5pi,2pi(順時針方向開始算起)。
closePath()對fill()沒有用,首尾相連。
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beginPath()代表重新開始一段路徑規(guī)劃 closePath()代表封閉一段路徑規(guī)劃 兩者不需要成對出現(xiàn),當(dāng)路徑?jīng)]有形成封閉形式時,使用closePath()會自動使用一段橫線來使路徑封閉,如果不想出現(xiàn)這樣的效果就是只是使用beginPath()而不使用closePath() 而fill()填充路徑是會自動封閉路徑的不管是否使用closePath(),因為只有封閉的圖形才能被填充查看全部
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畫一個圓弧 (圓心X,圓心Y,半徑,起始弧度,結(jié)束弧度,順逆時針方向)查看全部
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對于多個路徑的時候,也就是畫多個圖形的時候需要使用到: context.beginPath() context.closePath()這兩段代碼分別在每個圖形的一頭一尾寫入,將他們包裹起來了查看全部
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canvas繪圖是一種基于狀態(tài)的繪圖查看全部
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canvas大小的設(shè)置應(yīng)采用以下方式 <canvas width="1080"; height="720";></canvas> 這樣同時指定了canvas畫布的大小和canvas里面圖畫的精度 也可以用js進行設(shè)置通過canvas對象 canvasObj.width=1080; canvasObj.height=768; canvasObj.getContext();//活動canvas的上下文查看全部
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