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趣味 C++ 進(jìn)階

難度初級(jí)
時(shí)長(zhǎng) 8小時(shí) 0分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評(píng)分9.60
10人評(píng)價(jià) 查看評(píng)價(jià)
10.0 內(nèi)容實(shí)用
8.8 簡(jiǎn)潔易懂
10.0 邏輯清晰
  • 求一個(gè)負(fù)數(shù)的二進(jìn)制:

    首先,找到其正數(shù)二進(jìn)制表達(dá)形式;

    然后,對(duì)最高位取1,獲得原碼;

    其次,除最高位(符號(hào)位)不變外,其余位取反,獲得反碼;

    最后,在反碼的基礎(chǔ)上加1,獲得補(bǔ)碼,也就是計(jì)算機(jī)對(duì)該負(fù)數(shù)的二進(jìn)制表達(dá)。


    計(jì)算機(jī)用補(bǔ)碼表示負(fù)數(shù),可以同正數(shù)一樣對(duì)其進(jìn)行加法操作。

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  • RAII(resource acquisition is initialization)


    class A

    {

    ? ? ? ? ?A();//創(chuàng)建資源

    ? ? ? ? ?void fun();//操作資源

    ? ? ? ?~A();//釋放資源

    };

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  • 淺拷貝

    深拷貝

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  • 引用

    與指針類似,相當(dāng)于指針plus版

    int &ra=a;

    類中對(duì)象用指針需要用"->"來操作

    A *pa=&a;

    pa->data=20;

    類中對(duì)象用引用時(shí)用"."來操作

    A &ra=a;

    ra.data=20;

    二者其他區(qū)別:

    引用必須有初始化值,指針可以賦值為nullptr

    引用不可以二次賦值,指針則可以

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  • A.B則A為對(duì)象或者結(jié)構(gòu)體; 點(diǎn)號(hào)(.):左邊必須為實(shí)體

    A->B則A為指針,->是成員提取,A->B是提取A中的成員B,A只能是指向類、結(jié)構(gòu)、聯(lián)合的指針; 箭頭(->):左邊必須為指針;


    編聯(lián)

    將一個(gè)指針的類型做成強(qiáng)轉(zhuǎn),然后調(diào)用 func 函數(shù),func 函數(shù)會(huì)隨著被強(qiáng)轉(zhuǎn)的類型的變換而變換,這種函數(shù)的關(guān)聯(lián)過程稱為編聯(lián)。

    靜態(tài)編聯(lián)

    在編譯階段就將函數(shù)實(shí)現(xiàn)和函數(shù)調(diào)用關(guān)聯(lián)起來,因此靜態(tài)聯(lián)編也叫早綁定

    動(dòng)態(tài)編聯(lián)

    在程序運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地進(jìn)行,根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況來確定調(diào)用哪個(gè)同名函數(shù)

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  • 子類和父類相互轉(zhuǎn)換


    Staff * staff = coder; // 子類轉(zhuǎn)父類隱式轉(zhuǎn)換就可以
    Coder * coder = (Coder *)staff; // 父類轉(zhuǎn)子類必須顯式轉(zhuǎn)換

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  • 分部門的方式:多態(tài)公有繼承

    子類中使用 public 修飾符,那么父類中的成員函數(shù)和成員變量將會(huì)保持父類的權(quán)限。這種是使用最廣泛的繼承方式,我們把它叫做公有繼承。

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  • 類的繼承

    類,就像是對(duì)某一類事物的抽象模版,而在某些場(chǎng)景下,我們希望對(duì)抽象的內(nèi)容進(jìn)行擴(kuò)增,或者說更加具體化。為了完成這種關(guān)系,便是繼承。

    class Coder : public Staff
    {

    };

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  • 不可重載的運(yùn)算符:

    .
    .* ->*
    ::
    sizeof
    ?:
    #

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  • 拷貝構(gòu)造函數(shù)

    Staff(const staff? &staff);


    memcpy(mem,staff.mem,20);

    是C和C++使用的內(nèi)存拷貝函數(shù),函數(shù)原型為void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);函數(shù)的功能是從源內(nèi)存地址的起始位置開始拷貝若干個(gè)字節(jié)到目標(biāo)內(nèi)存地址中,即從源source中拷貝n個(gè)字節(jié)到目標(biāo)destin中。

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  • 聲明函數(shù)指針

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int(*funcP)(int a,int b)

    指針指向函數(shù)

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??int(*funcP)(int a,int b)=func1;

    通過指針調(diào)用函數(shù)

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(*funcP)(5);

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?int ret=(*funcP)(5);帶返回值


    函數(shù)中傳入函數(shù)

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?int dowork(int a,int b,int (*callback)())

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?{

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ......

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int ret=(*callback)();??

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}

    回調(diào)函數(shù)/鉤子函數(shù) :應(yīng)用到函數(shù)中插入代碼/多線程中

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  • 指針聲名

    指針運(yùn)算

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 地址? * > 內(nèi)存

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 地址? ?&<內(nèi)存

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int*p=&a;? //變量A的地址賦值給指針P,P指向變量A

    指針和數(shù)組

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int*p=arr;(數(shù)組變量名)

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p+1(實(shí)際上是地址+類型大小)

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p[1]=>*(p+1)指針偏移操作

    指針和結(jié)構(gòu)體

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? struct S *p=&s;

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p->a=12;

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? p->b=22;

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  • 大端字節(jié)序(big endian):高位在前。在IO和網(wǎng)絡(luò)傳輸方面采用方式,大端字節(jié)序又被稱之為網(wǎng)絡(luò)細(xì)節(jié)序

    小端字節(jié)序(little endian):低位在前。大部分機(jī)器采用小端字節(jié)序

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  • 7

    0111

    1111原碼

    1000反碼

    1001補(bǔ)碼

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  • #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    int * func()
    {
    ??? int * arr = (int *)malloc(4 * sizeof(int));
    ??? return arr;
    }
    int main(int argc,char **argv)
    {
    ??? int * p = func();
    ??? free(p);
    ??? return 0;
    }
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在本門課程中,你將學(xué)習(xí)到:計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的原理、指針的進(jìn)階、面向?qū)ο缶幊?、?nèi)存管理技巧等 C++ 高級(jí)語法。在課程的最后,將帶領(lǐng)大家使用 C++ 編寫一個(gè)五子棋游戲,通過實(shí)踐,加深理解,鞏固學(xué)習(xí)成果。

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