jQuery 為 dom 處理而生,那么處理兼容的手段自然是獨樹一幟了,所以:
jQuery對事件的對象的兼容問題單獨抽象出一個 fix 類,用來重寫這個事件對象
jQuery 利用 jQuery.event.fix()
來解決跨瀏覽器的兼容性問題,統(tǒng)一接口。
除該核心方法外,我們要根據(jù)事件的類型,統(tǒng)一接口的獲取,所以 jQuery 引入了 (jQuery.event) props、 fixHooks、keyHooks、mouseHooks 等數(shù)據(jù)模塊。
最后 fixHooks 對象用于緩存不同事件所屬的事件類別,比如:
fixHooks['click'] === jQuery.event.mouseHooks; fixHooks['keydown'] === jQuery.event.keyHooks; fixHooks['focusin'] === {};
從源碼處獲取對事件對象的操作,通過調(diào)用 jQuery.Event 重寫事件對象,將瀏覽器原生 Event 的屬性賦值到新創(chuàng)建的 jQuery.Event 對象中去。
event = new jQuery.Event( originalEvent );
event 就是對原生事件對象的一個重寫了,為什么要這樣,jQuery要增加自己的處理機(jī)制唄,這樣更靈活,而且還可以傳遞 data 數(shù)據(jù),也就是用戶自定義的數(shù)據(jù)。
構(gòu)造出來的新對象:
看圖,通過 jQuery.Event 構(gòu)造器,僅僅只有一些定義的屬性與方法,但是原生的事件對象的屬性是不是丟了?
所以還需要把原生的的屬性給混入到這個新對象上,那么此時帶來一個問題,不同事件會產(chǎn)生了不同的事件對象,擁有不同的屬性,所以還有一套適配的機(jī)制,根據(jù)不同的觸發(fā)點去適配需要混入的屬性名。
擴(kuò)展通過 jQuery.Event 構(gòu)造出的新事件對象屬性。
//擴(kuò)展事件屬性 this.fixHooks[ type ] = fixHook = rmouseEvent.test( type ) ? this.mouseHooks : rkeyEvent.test( type ) ? this.keyHooks : {};
有一些屬性是共用的,都存在,所以單獨拿出來就好了。
props: "altKey bubbles cancelable ctrlKey currentTarget eventPhase metaKey relatedTarget shiftKey target timeStamp view which".split(" "),
然后把私有的與公共的拼接一下。
copy = fixHook.props ? this.props.concat( fixHook.props ) : this.props;
然后混入到這個新的對象上。
jQuery 自己寫了一個基于 native event 的 Event 對象,并且把 copy 數(shù)組中對應(yīng)的屬性從 native event 中復(fù)制到自己的 Event 對象中。
while ( i-- ) { prop = copy[ i ]; event[ prop ] = originalEvent[ prop ]; }
在最后 jQuery 還不忘放一個鉤子,調(diào)用 fixHook.fitler 方法用以糾正一些特定的 event 屬性。例如 mouse event 中的 pageX,pageY,keyboard event中的 which,進(jìn)一步修正事件對象屬性的兼容問題。
fixHook.filter? fixHook.filter( event, originalEvent ) : event
fixHook 就是在上一章,預(yù)處理的時候用到的,分解 type 存進(jìn)去的,針對這個特性的單獨處理,最后返回這個“全新的”Event 對象。
總的來說 jQuery.event.fix 做的事情:
1.將原生的事件對象 event 修正為一個新的可寫 event 對象,并對該 event 的屬性以及方法統(tǒng)一接口 2.該方法在內(nèi)部調(diào)用了 jQuery.Event(event) 構(gòu)造函數(shù)
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