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代碼封裝

初學(xué)著寫JS可以說都是毫無章法可言的,基本上是想到什么就寫什么,就是一個接一個的函數(shù)function,遇到重復(fù)的還得copy,如果一不小心函數(shù)重名了,還真不知道從何開始查找錯誤,因為大家總是用面向過程的編程思想來寫JS代碼。當然也不是錯誤,只是從長遠的發(fā)展角度來說,我們更希望代碼是易維護、易擴展的也是程序員經(jīng)常掛在嘴邊的口頭禪"高內(nèi)聚 低耦合"。

基礎(chǔ)性的東西這里不過多討論。以圣誕主題為例,擁有3個場景頁面,在設(shè)計上,我會將每一個場景當作一個獨立的"場景對象",場景內(nèi)部都封裝了各自的子對象,對象與對象之間通過接口調(diào)用。簡單的說就是將行為封裝分布在各個對象中,并讓這些對象自己各自負責自己的行為,這也是面向?qū)ο笤O(shè)計的一個優(yōu)點。

就拿頁面切換的效果來說,場景A需要切換到場景B,那么元素A不需要關(guān)心頁面是怎么切換的,它只能要調(diào)用到一個接口方法能讓頁面切換就行了

基于這樣的理論,我們就開始簡單的改造整個代碼結(jié)構(gòu)這塊

設(shè)計3個獨立的JS文件分別是page-a.js、page-b.js、page-c.js,分別對應(yīng)了3個場景類,把每一個場景的內(nèi)容封裝到每一個場景類中

然后在三個場景類之間通過接口去調(diào)用,比如切換頁面,所以需要創(chuàng)建一個"中介"對象(christmas.js)充當,接口分配任務(wù)。

JavaScript的的類的概念也不是那么"正宗的",同時也沒有規(guī)范上的抽象類與接口的支持,所以很大程度上實現(xiàn)封裝都是靠閉包去模擬,具體可以參考右邊代碼區(qū)域

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