繪制多條線段
1. 前言
本小節(jié)我們學(xué)習(xí)繪制多條折線的方法。
2. 繪制多條折線
如果我們要繪制多條折線,應(yīng)該怎么做呢?這一小節(jié)我們就來畫三條折線,為了區(qū)分三條折線,我們會用上一節(jié)學(xué)習(xí)的 strokeStyle
屬性來給線段設(shè)定不同的顏色,本節(jié)還將學(xué)習(xí)一個新的屬性 lineWidth
,該屬性作用為設(shè)置線段寬度。
首先,我們分別繪制三條折線。
先看一個整體案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>慕課網(wǎng)Wiki</title>
<style>
#imooc{
border:1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="imooc">您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('imooc');
const ctx = canvas.getContext('2d');
//繪制第一條線段
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(200,10);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.lineWidth=4; //設(shè)置線段寬度為4px
ctx.stroke();
//繪制第二條線段
ctx.moveTo(10,30);
ctx.lineTo(100,70);
ctx.lineTo(200,30);
ctx.strokeStyle="green"
ctx.lineWidth=5; //設(shè)置線段寬度為5px
ctx.stroke();
//繪制第三條線段
ctx.moveTo(10,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(200,50);
ctx.strokeStyle="blue"
ctx.lineWidth=6; //設(shè)置線段寬度為6px
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
運行結(jié)果:

我們將上面的例子拆分講解:
-
獲取 canvas 的渲染上下文。
const canvas = document.getElementById('imooc'); const ctx = canvas.getContext('2d');
-
繪制第一條折線,折線的顏色為紅色 (red),折線的寬度為 4px。
ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(100,50); ctx.lineTo(200,10); ctx.strokeStyle="red"; ctx.lineWidth=4; //設(shè)置線段寬度為4px ctx.stroke();
-
繪制第二條折線,折線的顏色為綠色 (green),折線的寬度為 5px。
ctx.moveTo(10,30); ctx.lineTo(100,70); ctx.lineTo(200,30); ctx.strokeStyle="green" ctx.lineWidth=5; //設(shè)置線段寬度為5px ctx.stroke();
-
繪制第三條折線,折線的顏色為藍色 (blue),折線的寬度為 6px。
ctx.moveTo(10,50); ctx.lineTo(100,100); ctx.lineTo(200,50); ctx.strokeStyle="blue" ctx.lineWidth=6; //設(shè)置線段寬度為6px ctx.stroke();
通過運行上面的案例,我們有沒有發(fā)現(xiàn)一個問題?那就是繪制出來的線段都是一個顏色,而且線段的寬度都是一樣的,都是最后設(shè)置的藍色和 6px 寬,這個是什么原因呢?這里我們需要明白一個原理就是:canvas 是基于狀態(tài)的繪制。
什么是“canvas 是基于狀態(tài)的繪制?”
我們用上面的案例來說明,上面案例中,每次使用
stroke()
時,都會把之前已經(jīng)繪制的內(nèi)容重新繪制一遍,例如開始stroke()
第二條折線的時候,canvas 會把第一條折線重新再繪制一遍,開始stroke()
第三條折線的時候,會把第一條折線和第二條折線再重新繪制一遍,之前繪制的折線不是消失了,而是被遮擋了。
因為 canvas 是基于狀態(tài)的繪制,所以我們這里看到了三條一樣的折線,那么我們想要繪制不一樣的折線應(yīng)該怎么做呢?這里就需要用到新的方法 beginPath()
,從字面意思我們可以知道,它的作用是重新開始一個路徑。
下面我們來看一個案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>慕課網(wǎng)Wiki</title>
<style>
#imooc{
border:1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="imooc">您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('imooc');
const ctx = canvas.getContext('2d');
//繪制第一條線段
ctx.beginPath() //開始一個新路徑(第一個可以省略)
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(200,10);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.lineWidth=4;
ctx.stroke();
//繪制第二條線段
ctx.beginPath() //開始一個新路徑
ctx.moveTo(10,30);
ctx.lineTo(100,70);
ctx.lineTo(200,30);
ctx.strokeStyle="green"
ctx.lineWidth=5;
ctx.stroke();
//繪制第三條線段
ctx.beginPath() //開始一個新路徑
ctx.moveTo(10,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(200,50);
ctx.strokeStyle="blue"
ctx.lineWidth=6;
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
運行結(jié)果:

我們將上面的例子拆分講解:
-
獲取 canvas 的渲染上下文。
const canvas = document.getElementById('imooc'); const ctx = canvas.getContext('2d');
-
繪制第一條折線,折線的顏色為紅色 (red),折線的寬度為 4px,第一個 beginPath 是可以省略的,因為 canvas 默認(rèn)開始就是一個新的路徑。
ctx.beginPath() //開始一個新路徑(第一個可以省略) ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(100,50); ctx.lineTo(200,10); ctx.strokeStyle="red"; ctx.lineWidth=4; ctx.stroke();
-
繪制第二條折線,開始之前增加了
beginPath
方法,折線的顏色為綠色 (green),折線的寬度為 5px。ctx.beginPath() ctx.moveTo(10,30); ctx.lineTo(100,70); ctx.lineTo(200,30); ctx.strokeStyle="green" ctx.lineWidth=5; ctx.stroke();
-
繪制第三條折線,開始之前增加了
beginPath
方法,折線的顏色為藍色 (blue),折線的寬度為 6px。ctx.beginPath() ctx.moveTo(10,50); ctx.lineTo(100,100); ctx.lineTo(200,50); ctx.strokeStyle="blue" ctx.lineWidth=6; ctx.stroke();
到這里我們就完成了多條折線的繪制。
3. 路徑方法整理
本小節(jié)中我們使用到一個新的方法。
3.1 beginPath(x, y)
beginPath()
方法主要作用是開始一個新的路徑,它是下次 stroke
的起始位置,下次 stroke
的時候就不會重新繪制 beginPath 之前的內(nèi)容了。
4. 路徑屬性整理
本小節(jié)中,我們只用到了一個屬性,就是 lineWidth
。
4.1 lineWidth
lineWidth
屬性設(shè)置線條的寬度,如果不設(shè)置,默認(rèn)為1px。
5. 總結(jié)
本小節(jié)我們學(xué)習(xí)了如何繪制多條折線線段,講解了什么是“canvas 是基于狀態(tài)的繪制”,還學(xué)習(xí)到了一個新的方法 beginPath()
和一個新的屬性 lineWidth
,下一節(jié)我會帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)矩形的繪制。