JavaScript 變量
變量來源于數(shù)學(xué),是計(jì)算機(jī)語言中能儲存計(jì)算結(jié)果或能表示值抽象概念。
變量就是存放一些內(nèi)容
的容器
。
對于初學(xué)者,理解變量是重要的一環(huán)。
從分析變量
這個(gè)名詞,可以知道他是一個(gè)可以改變的量
,這里的量就是代表某一種值
。
在 JavaScript 中,變量就是一個(gè)用來存放值的容器,并且可以對容器中的值做修改。
每個(gè)變量都有唯一的變量名,使用變量名來區(qū)分變量。
1. 聲明變量
在 JavaScript 中使用var
關(guān)鍵字來聲明變量。
var 存放數(shù)字用的變量 = 996;
console.log(存放數(shù)字用的變量); // 輸出:996
上述這段代碼就是申明
了一個(gè)名為存放數(shù)字用的變量
的變量,并且將它的值設(shè)為996
。
使用 console.log
,括號內(nèi)放置變量名
,即可將變量的值輸出在控制臺。
其中 //
后面的內(nèi)容為注釋
,代碼執(zhí)行過程中會(huì)被忽略。
雖然使用中文作為變量名在 chrome
瀏覽器下沒有報(bào)錯(cuò),但是還是不建議使用。
常規(guī)場景中不會(huì)有使用中文名作為變量的情況。
所以上述例子中的變量名不可取。
var number = 996;
console.log(number); // 輸出:996
將存放數(shù)字用的變量
修改成 number
,執(zhí)行結(jié)果是一樣的。
2. 賦值
給變量設(shè)置值的操作稱為賦值
操作。
2.1 最簡單的賦值操作
var result = 0;
console.log(result); // 輸出:0
這是一個(gè)最簡單的賦值操作,直接將值賦給變量。
通常只有一個(gè)等號
出現(xiàn)的情況下就存在賦值操作。
2.2 將計(jì)算結(jié)果賦值給變量
var result = 2 + 3;
console.log(result); // 輸出:5
這也是一個(gè)賦值操作,只不過等號右邊的 2 + 3
會(huì)被計(jì)算出結(jié)果(計(jì)算的方式和小學(xué)開始學(xué)習(xí)的自然數(shù)學(xué)一樣),再賦給變量 result
。
將上面這個(gè)例子做一個(gè)簡單的改寫:
2.3 讓變量也參與計(jì)算
var number1 = 2;
var number2 = 3;
var result = number1 + number2; // 2 + 3
console.log(result); // 輸出:5
原本 2 + 3
這部分也可以被變量所代替,參與計(jì)算的就是變量中的值。
2.4 改變變量的值
var string = '今天加班?';
console.log(string); // 輸出:今天加班?
string = '福報(bào)!';
console.log(string); // 輸出:福報(bào)!
注意:
這里賦給變量的值和之前有點(diǎn)不一樣,是中文文字。
當(dāng)需要用變量存放一些“字”的時(shí)候,就需要用單引號
'
或者雙引號"
將需要存放的字包裹。通常單個(gè)字會(huì)稱之為
字符
,多個(gè)字的時(shí)候稱為字符串
。這里做個(gè)了解,具體的會(huì)在后續(xù)
數(shù)據(jù)類型
章節(jié)詳細(xì)展開討論。
這段代碼運(yùn)行后可以在控制臺觀察到有兩個(gè)輸出,分別對應(yīng)變量的值。
代碼很簡單,先聲明了一個(gè)叫 string
的變量,并賦值字符串今天加班?
并輸出,隨后修改了他的值,重新賦值了字符串福報(bào)!
。
這是變量最重要的一個(gè)特性:可變
。
3. 變量的命名規(guī)范
在 JavaScript 中變量名存在一定規(guī)范,所有變量名必須符合這些規(guī)范,否則程序無法執(zhí)行。
3.1 變量名必須使用字母
、下劃線(_)
、美元符號($)
開頭
盡管之前的例子有用到中文作為變量名,但是是不推薦的。
// 不會(huì)報(bào)錯(cuò)但是不推薦
var 數(shù)字 = 1;
// 錯(cuò)誤
var 1number = 1;
// 錯(cuò)誤
var number@a = 1;
// 錯(cuò)誤
var num+aa = 2;
//下面是正確的方式
var number1 = 1;
var _number = 1;
var $number = 1;
以上是一些簡單的示例,可以根據(jù)規(guī)則自己在控制臺嘗試尋找規(guī)則。
3.2 變量對大小寫敏感
// 這是兩個(gè)不同的變量
var firstName = 'Hello';
var firstname = 'hello';
以上是兩個(gè)不同的變量,在 JavaScript
中變量是對大小寫敏感的。
兩個(gè)變量名即便字母是相同的,但是大小寫不同,就不能算做一個(gè)變量。
3.3 無法使用關(guān)鍵字作為變量名
關(guān)鍵字
就是指一些已經(jīng)被 JavaScript
預(yù)定義或者保留下來的內(nèi)容,如聲明變量用的關(guān)鍵字 var
就不能作為變量名。
var var = 1; // Uncaught SyntaxError: Unexpected token 'var'
上面這段代碼嘗試著將 var 作為變量,到控制臺運(yùn)行是會(huì)報(bào)錯(cuò)的。
4. 合理規(guī)范的變量名
剛開始學(xué)習(xí)的讀者,現(xiàn)在去深究如何命名一個(gè)變量還有些尚早,因?yàn)榻Y(jié)合了具體的需求場景才能體會(huì)到一個(gè)好的變量名的重要性??梢韵仍诖俗鰝€(gè)了解。
對于變量名,除了上面提到的變量命名的規(guī)范,最需要注意的就是給變量起一個(gè)有意義
的名字。
如求和:
var num1 = 1;
var num2 = 2;
var num3 = 3;
var num4 = 4;
var count = num1 + num2 + num3 + num4;
其中num
是number
的縮寫,是很常用的一種縮寫。
count
則是總數(shù),表示求和的結(jié)果。
如果將上述例子做如下修改:
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
var d = 4;
var e = a + b + c + d;
缺少了有意義的變量名就比較難看出代碼具體在做什么。當(dāng)然這段代碼本身意義就不大,場景太過簡單。
剛才提到的縮寫,其實(shí)也是要注意的一點(diǎn),縮寫上一定要使用通用的縮寫,如含有fn
表示一個(gè)功能或者函數(shù),avg
表示平均值,pwd
表示密碼,i18n
為國際化。
這些縮寫比較通用,大部分開發(fā)者都可以看得懂。隨著編碼經(jīng)驗(yàn)的增加,會(huì)在他人代碼里見到大量的縮寫,從而累積到自己的大腦的縮寫庫中。
最后需要注意的一點(diǎn)是業(yè)務(wù)中盡量不要含有中文拼音或中文拼音的縮寫,排開鄙視鏈的原因,最大的問題是會(huì)讓變量名變得冗長難懂。
以上內(nèi)容在寫 demo 或者測試功能的時(shí)候可以不需要考慮,寫 demo 等大部分情況是為了驗(yàn)證自己的猜想。
// 不合理的變量名
var ln = 'World'; // last name
var zs = 0; // 總數(shù)
var jinNianDeNianShouRu = 1999999999; // 今年的年收入
以上是針對變量名的意義
展開的討論。
還有需要注意的是變量命名的格式,大部分前端程序員會(huì)使用駝峰命名法
,也就是第一個(gè)字母小寫,后續(xù)如果有新的單詞來進(jìn)行構(gòu)成,單詞的第一個(gè)字符都大寫。
如:
var firstName = 'Hello';
var lastName = 'world';
var createAt = 1577895179196;
var userInfo = '用戶信息'; // Info => Information
var isPaidUser = '是否付費(fèi)用戶';
可以見到上面的變量,從構(gòu)成變量名的第二個(gè)單詞開始,首字母都是大寫,這就是駝峰命名的格式,本 Wiki 所有變量名使用的就是這種格式。
當(dāng)然還有大駝峰,就是第一個(gè)字母也大寫。
除此之外最常用的還有使用下劃線分隔變量,如 user_info
,還有按功能來劃分的變量名,如使用匈牙利命名
法,這里不再做展開。
5. 有關(guān)變量的其他知識
5.1 變量的默認(rèn)值
變量在聲明的時(shí)候,如果沒有賦值,則變量就會(huì)有一個(gè)默認(rèn)值 undefined
。
var total;
console.log(total); // 輸出:undefined
undefined
是一種是數(shù)據(jù)類型,具體內(nèi)容可以參考數(shù)據(jù)類型
章節(jié)。
5.2 同時(shí)聲明多個(gè)變量
使用一個(gè) var
關(guān)鍵字就可以直接聲明多個(gè)變量。
var num1 = 0, num2 = 1;
// 通常會(huì)換行,方便閱讀代碼
var num3 = 2,
num4 = 3,
num5 = 4,
num6,
num7 = 6;
在一個(gè)變量聲明后,使用逗號分隔,緊接著聲明下一個(gè)變量即可。
通常使用一個(gè) var
聲明多個(gè)變量的時(shí)候也會(huì)換行,方便后續(xù)閱讀,并保持代碼格式上的整潔清晰,防止一行過長。
5.3 變量在 window 上
在最外層聲明的變量(不包括 ES6 模塊的情況),實(shí)際上是變成了 window 對象的一個(gè)屬性。
var number = 996;
console.log(number); // 輸出:996
console.log(window.number); // 輸出:996
上述代碼執(zhí)行后輸出的兩個(gè)內(nèi)容是一樣的,都為 996。有關(guān) window 對象的內(nèi)容可以參考 BOM
章節(jié)。
細(xì)心的讀者應(yīng)該會(huì)注意到最外層
這個(gè)條件,因?yàn)樽兞窟€有可能聲明在函數(shù)之中,函數(shù)有自己獨(dú)立的作用域,通常在函數(shù)中使用 var
關(guān)鍵字聲明的變量,只在函數(shù)中有效。
至于為什么可以省略 window
直接訪問到變量,可以參考作用域鏈
章節(jié)。
5.4 不使用 var 關(guān)鍵字聲明的變量
假如不使用 var
關(guān)鍵字,直接創(chuàng)建變量并賦值:
total = 10;
console.log(total); // 輸出:10
在控制臺運(yùn)行后會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒有報(bào)錯(cuò),輸出的結(jié)果也正常。
在非ES6模塊
中,這樣創(chuàng)建的變量和使用 var
創(chuàng)建的變量除了不能提前使用之外,沒有其他大的區(qū)別,會(huì)被直接作為 window 對象的屬性,成為全局變量。
即便是在函數(shù)或者其他存在塊級作用域的環(huán)境中,這樣聲明的變量也會(huì)作為全局變量。
5.5 連續(xù)賦值
var a = b = 1;
假如把上面這行代碼拆開來可以理解成是這樣的:
b = 1;
var a = b;
看似沒什么問題,許多開發(fā)者也會(huì)用這種方式同時(shí)聲明多個(gè)變量,但如果在函數(shù)或者獨(dú)立的作用域中,b
就會(huì)成為全局變量,造成全局命名空間的污染。
5.6 重復(fù)聲明變量
按照之前說的,變量在聲明的時(shí)候如果沒有賦值,則會(huì)是 undefined
,這個(gè)規(guī)則在重復(fù)聲明的情況下不適用。
var num = 1;
var num;
console.log(num); // 輸出:1
觀察上面這個(gè)例子輸出的結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)變量 num
的值并沒有改變。
但是如果重新聲明的同時(shí)做賦值操作,值就會(huì)改變。
var num = 1;
var num = 3;
console.log(num); // 輸出:3
這個(gè)例子輸出的結(jié)果,就是再次聲明并賦值后的值。
5.7 提前使用變量
console.log(number); // 輸出:undefined
var number = 1;
這個(gè)例子先輸出了 number
的值,再聲明并對其進(jìn)行賦值。
代碼并沒有報(bào)錯(cuò),但如果沒有第二行聲明,只輸出 number
:
console.log(number); // Uncaught ReferenceError: number is not defined
這樣子會(huì)爆出變量未定義
的錯(cuò)誤,說明變量是可以被提前使用,只是沒有值,或者說是 undefined
默認(rèn)值。
具體原因可以參考執(zhí)行上下文
章節(jié)。
這里簡單的解釋可以理解成,在瀏覽器執(zhí)行的時(shí)候,會(huì)把代碼調(diào)整成如下樣子:
var number;
console.log(number); // 這個(gè)時(shí)候 number 還沒有被賦值,所以輸出 undefined
number = 1;
5.8 常量
常量就是定義并賦值后再也不能修改的量,通常一些不會(huì)改變的量,如配置、物理值等會(huì)聲明為常量,在 ES6 之前是沒有提供常量這一特性的。
但是根據(jù)常量自身的特性,定義賦值后不能被修改
,就可以通過一些方式來模擬常量。
第一種就是采用約定的形式,通常常量都是大寫,不同單詞之間用下劃線分隔。
var PI = 3.1415926535;
var DB_ACCOUNT = 'root';
var DB_PASSWORD = 'root';
這種方式定義的常量
本質(zhì)上還是變量,值還是可以修改的,但因?yàn)槊袷讲捎?code>國際慣例,一眼就能看出是常量,不會(huì)對其修改。
這種方式是最簡單的方式,但不安全。
第二種方式就是利用對象下屬性的描述來控制可寫性,將對象的屬性設(shè)置為只讀。
var CONFIG = {};
Object.defineProperty(CONFIG, 'DB_ACCOUNT', {
value: 'root',
writable: false,
});
console.log(CONFIG.DB_ACCOUNT); // 輸出:root
CONFIG.DB_ACCOUNT = 'guest';
console.log(CONFIG.DB_ACCOUNT); // 因?yàn)椴豢杀桓膶?,所以輸出:root
這種方式將常量都放在一個(gè)對象下,通過Object.defineProperty
定義屬性,設(shè)定其writable
為false
,就可以防止被改寫。
但有一個(gè)問題,CONFIG
自身這個(gè)對象可能被修改。
換一個(gè)思路,既然在最外層聲明的變量是放在window
上的,那可以用這個(gè)方式往 window上掛不可改寫的屬性。
Object.defineProperty(window, 'DB_ACCOUNT', {
value: 'root',
writable: false,
});
console.log(DB_ACCOUNT); // 輸出:root
DB_ACCOUNT = 'guest';
console.log(DB_ACCOUNT); // 因?yàn)椴豢杀桓膶?,所以輸出:root
通常情況下 window 對象是不可被修改的,這樣常量的安全系數(shù)就變得非常高,但缺點(diǎn)是可能性較差,通過一點(diǎn)修改可以提升可讀性。
var define = function(name, value) {
Object.defineProperty(window, name, {
value: value,
writable: false,
});
};
define('DB_ACCOUNT', 'root');
define('DB_PASSWORD', 'root');
只要約定好使用 define
函數(shù)定義的都為常量即可。
還有兩種方式,就是結(jié)合Object.seal
與Object.freeze
的特性來聲明常量。
前者可以使對象不能再被擴(kuò)充,但是所有屬性還需要再手動(dòng)設(shè)置不可寫,后者可以讓對象不能擴(kuò)充,屬性也不能修改。
這里對這兩個(gè)原生方法不再做過多描述,有興趣可以查閱相關(guān) API 資料。
6. 小結(jié)
變量就是存放值的容器。
變量名存在一些命名規(guī)則:
- 變量名必須使用
字母
、下劃線(_)
、美元符號($)
開頭; - 變量對大小寫敏感;
- 無法使用關(guān)鍵字作為變量名。
同時(shí)起變量名的時(shí)候需要有意義,靠近上下文場景。