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我能解釋一下為什么 Quaternion.identity 的 Q 大寫

我能解釋一下為什么 Quaternion.identity 的 Q 大寫

PHP
侃侃爾雅 2024-01-20 21:00:07
我能解釋一下為什么 Quaternion.identity 的 Q 大寫,而 transform.position 的 T 卻小寫嗎?是因?yàn)樗麄兪褂昧瞬煌闹噶罨虺绦蚣瘑??private void Fire()  {    GameObject enemyLaser = Instantiate    (enemyLaserPrefab, transform.position,    Quaternion.identity)    as GameObject; }
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2 回答

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慕田峪4524236

TA貢獻(xiàn)1875條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

因?yàn)?code>Quaternion引用了一種類型,因?yàn)?code>idendityis?staticwhiletransform引用了與腳本相同的類型的實(shí)例屬性。TransformGameObject

由于某種原因,Unity 對(duì)屬性使用駝峰命名法。通常,您實(shí)際上會(huì)使用 PascalCase 來public表示屬性,但這些都是“約定”,基本上您可以決定使用其他符號(hào) - 至少它們保持了大部分一致。


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反對(duì) 回復(fù) 2024-01-20
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元芳怎么了

TA貢獻(xiàn)1798條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

這就是 Unity3d 命名約定。類型 ,Quaternion是大寫的。但他們對(duì)屬性和字段使用“駝峰式大小寫”。因此沒有大寫identity。

它完全是任意的,但在整個(gè) Unity3d API 中是一致的。

請(qǐng)注意,因?yàn)?code>identity是靜態(tài)成員,所以可以通過聲明它的類型 ( Quaternion) 來訪問它。您正在查看的其他成員transform都是position當(dāng)前班級(jí)的成員。該transform屬性返回當(dāng)前對(duì)象的變換對(duì)象,該position屬性返回變換對(duì)象的位置對(duì)象。因?yàn)樗鼈兌际穷惓蓡T,而不是類型名稱,所以它們也是駝峰式命名的。


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反對(duì) 回復(fù) 2024-01-20
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