我正在為我的下一個項目進行技術(shù)研究,但還沒有找到任何合適的東西,所以我正在嘗試一下。我想要解決的問題如下:我有許多(數(shù)百/數(shù)千)個程序生成的場景,每個場景由約 10k 立方體組成。在每個例子中,我想檢查 1k-10k 條光線并獲取命中距離的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。這不是渲染問題 - 光線并非全部源自同一位置。(因此基于深度傳遞的光線追蹤不太合適)性能很重要。我希望底層代碼是基于 GPU 的或可并行的 C 代碼。有沒有一個框架可以讓我做這樣的事情?我研究了游戲引擎,但大多沒有研究光線追蹤。我更喜歡找到一個可以執(zhí)行此操作的 python 框架,但也會選擇其他語言(C# / C++)。解決這樣的問題的最佳方法是什么?
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