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有人可以解釋一下我如何用這段代碼調(diào)用ridgedbody2d嗎?

有人可以解釋一下我如何用這段代碼調(diào)用ridgedbody2d嗎?

C#
達(dá)令說 2023-12-17 17:07:23
所以我有一個(gè)從另一個(gè)類調(diào)用的腳本,我想知道如何編寫這個(gè)腳本來僅破壞 ridgedbody 2d。我知道它會(huì)將精靈保留在場景中,這正是我正在尋找的。private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)      {      DamageDealer damageDealer = other.gameObject.GetComponent<DamageDealer>();      health -= damageDealer.GetDamage(); }
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1 回答

?
慕少森

TA貢獻(xiàn)2019條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊

如果您傳入對?的?Component?引用,它只會(huì)銷毀相應(yīng)的組件,但保留其余的?未受影響DestroyGameObject

對象 obj 將立即被銷毀,或者如果指定時(shí)間 t 秒后將被銷毀。?如果 obj 是一個(gè)Component,它將從?GameObject?中刪除該組件并銷毀它?。如果 obj 是?GameObject,它將銷毀?GameObject、其所有組件以及?GameObject?的所有變換子級。

Destroy(damageDealer.GetComponnet<Rigidbody2D>());

如果您經(jīng)常這樣做,最好將此引用存儲(chǔ)在?組件的?Awake?中,然后像DamageDealer?一樣傳遞它

public class DamageDealer : MonoBehaviour

{

? ? // if possible already reference this via the Inspector

? ? [SerializeField] private Rigidbody2D rigidbody;


? ? // This is a read-only property returning the value of rigidbody

? ? public Rigidbody2D Rigidbody => rigidbody;


? ? private void Awake()

? ? {

? ? ? ? if(!rigidbody) rigidbody = GetComponnet<Rigidbody2D>();


? ? ? ? ...

? ? }


? ? ...

}

然后你可以簡單地做


Destroy(damageDealer.Rigidbody);


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反對 回復(fù) 2023-12-17
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