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用python3移動(dòng)一個(gè)矩形

用python3移動(dòng)一個(gè)矩形

小唯快跑啊 2023-10-26 16:35:36
我正在嘗試在 pygame 中移動(dòng)一個(gè)矩形這是我正在嘗試工作的代碼:currBlock1 = pygame.draw.rect(surface, (0, 255, 255), (340, 50, 60, 30))currBlock2 = pygame.draw.rect(surface, (0, 255, 255), (310, 80, 60, 30))currBlock1.move(340, 80)currBlock2.move(310, 110)這里有什么問(wèn)題嗎?
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夢(mèng)里花落0921

TA貢獻(xiàn)1772條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

pygame.Rect.move不移動(dòng)矩形本身。該方法返回一個(gè)新的移動(dòng)矩形。您必須使用,它可以就地運(yùn)行。此外, /的參數(shù)是偏移量而不是位置:?pygame.Rect.move_ipmovemove_ip

currBlock1.move_ip(0,?30)
currBlock2.move_ip(0,?30)

實(shí)際上,您在每一幀中重新創(chuàng)建相同的矩形。您需要pygame.Rect()在應(yīng)用程序循環(huán)之前構(gòu)造對(duì)象,并且必須在循環(huán)中移動(dòng)它:

currBlock1 = pygame.Rect(340, 50, 60, 30)

currBlock2 = pygame.Rect(310, 80, 60, 30)


# application loop

while run:


? ? # [...]


? ? pygame.draw.rect(surface, (0, 255, 255), currBlock1)

? ? pygame.draw.rect(surface, (0, 255, 255), currBlock2)

? ? currBlock1.move_ip(0, 30)

? ? currBlock2.move_ip(0, 30)


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反對(duì) 回復(fù) 2023-10-26
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