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TA貢獻(xiàn)1818條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊
那里有很少的示例代碼可以為您提供示例 - 但從我所能得到的您正在嘗試做的事情來看,是時(shí)候繼續(xù)使用一些面向?qū)ο罅恕?/p>
無需求助于任何更復(fù)雜的東西,您就可以擁有一個(gè)對(duì)象,該對(duì)象充當(dāng)您需要跨多個(gè)函數(shù)訪問的變量的名稱空間。
重新啟動(dòng)游戲后,只需創(chuàng)建一個(gè)新實(shí)例,并為狀態(tài)保持對(duì)象設(shè)置所有初始值。
由于Python的工作方式,您甚至可以將默認(rèn)值設(shè)置為類屬性,并且每次更新這些值時(shí),更新只會(huì)影響與正在進(jìn)行的游戲狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的實(shí)例。通過這樣做,您可以使用一個(gè)全局變量來保存游戲狀態(tài)實(shí)例:
class GameState:
k = 0
other_var = 0
def restart():
global state
state = GameState()
def change():
...
state.k += 5
請(qǐng)注意,如果您正確執(zhí)行此操作,您就為“免費(fèi)”獲得一種保存和恢復(fù)游戲的方式奠定了基礎(chǔ),可以擁有多個(gè)玩家,每個(gè)玩家同時(shí)具有單獨(dú)的狀態(tài),等等。

TA貢獻(xiàn)2012條經(jīng)驗(yàn) 獲得超12個(gè)贊
如果我理解正確的話,您不希望游戲重置,而是希望在重新啟動(dòng)后繼續(xù)。為此,您必須將變量保存到文件中。當(dāng)代碼運(yùn)行時(shí),所有變量及其值都存儲(chǔ)在設(shè)備的 RAM 中。當(dāng)代碼停止運(yùn)行時(shí),它們將從 RAM 中刪除。要在代碼停止后存儲(chǔ)變量,您必須將它們存儲(chǔ)到硬盤上。為此,您只需創(chuàng)建一個(gè)文件并將所有內(nèi)容放入其中即可。
對(duì)于變量,您應(yīng)該使用 SQLite3(數(shù)據(jù)庫(kù))或 JSON。如果你只存儲(chǔ)一些變量 JSON 應(yīng)該這樣做,但如果你在游戲中存儲(chǔ)大量變量(大量我的意思是例如世界中存在的每個(gè)實(shí)體和每個(gè)箱子等等),你應(yīng)該使用數(shù)據(jù)庫(kù)。
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