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等待操作完成后再開始下一個操作

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30秒到達戰(zhàn)場 2023-10-14 16:47:28
我正在嘗試制作一款游戲。我為角色可以移動的每個方向創(chuàng)建了一個函數,然后嘗試創(chuàng)建一個函數,通過調用其中的其他函數來使角色走完整條軌道。function fullMotion() {  moveRight(365);  moveUp(300);  moveRight(570);  moveDown(300);  moveRight(365);}問題是,現在角色同時進行所有 5 個動作,我希望他首先向右走,然后在該動作完成后向上,依此類推,直到結束。我在谷歌上搜索了很多試圖找到一種方法,但我發(fā)現的所有解決方案對于這樣一個簡單的問題來說都顯得太復雜,大多數使用承諾或回調;我想可能有一個我找不到的超級簡單的解決方案。謝謝。Movement functions are:function moveSkeleton0Right(){    let left = parseInt(window.getComputedStyle(skeleton0).getPropertyValue("left"));    left += 1;    skeleton0.style.left = left + "px";}function moveRight(i) {    if (i < 0) return;    setTimeout(function () {        moveSkeleton0Right();        moveRight(--i);    }, 16);}
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2 回答

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繁星淼淼

TA貢獻1775條經驗 獲得超11個贊

你需要知道動畫持續(xù)了多少時間,即一秒,所以:


function fullMotion() {

  setTimeout(()=>moveRight(365),0);

  setTimeout(()=>moveUp(300), 1000);

  setTimeout(()=>moveRight(570), 2000)

  setTimeout(()=>moveDown(300), 3000);

  setTimeout(()=>moveRight(365),4000);

}


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反對 回復 2023-10-14
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智慧大石

TA貢獻1946條經驗 獲得超3個贊

async function fullMotion() {

  await moveRight(365);

  await moveUp(300);

  await moveRight(570);

  await moveDown(300);

  await moveRight(365);

}

一種是此處實現異步函數的一種方法(請參閱:https ://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function )


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反對 回復 2023-10-14
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