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如何在 for 循環(huán)中使用 invalidate()

如何在 for 循環(huán)中使用 invalidate()

慕村9548890 2023-10-13 14:33:52
我想展示我正在制作的游戲的鏡頭。但畫(huà)布在我的 for 循環(huán)結(jié)束時(shí)就失效了。這是同樣的問(wèn)題,就像這里畫(huà)布不會(huì)更新(無(wú)效)直到整個(gè) while 循環(huán)結(jié)束 但答案對(duì)我不起作用。在這種情況下如何使我的畫(huà)布無(wú)效?:else if (event.getX() > 1150 && event.getX() < 1300           && event.getY() > 550 && event.getY() < 700)  {    System.out.println("Schuss");    final ArrayList<Shot> positions = game.shot(100, 45, canvas);    new Thread(new Runnable()    {        public void run()        {            for (int i = 0; i < positions.size(); i++)            {                game.setCurrentShot(positions.get(i));                System.out.println(i);                canvas.postInvalidate();            }               }    }).start();}在射擊功能中,我計(jì)算所有位置。鏡頭將通過(guò),然后我想在畫(huà)布上顯示這些位置,但這不起作用。
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1 回答

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喵喵時(shí)光機(jī)

TA貢獻(xiàn)1846條經(jīng)驗(yàn) 獲得超7個(gè)贊

嘗試這個(gè):


else if (event.getX() > 1150 && event.getX() < 1300 && event.getY() > 550 && event.getY() < 700)

{

    System.out.println("Schuss");

    final ArrayList<Shot> positions = game.shot(100, 45, canvas);

    YourActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {

        public void run() {

            for (int i = 0; i < positions.size(); i++)

            {

                game.setCurrentShot(positions.get(i));

                Log.d("YourApp", "i = "+i);

                canvas.invalidate();

            }

        }

    });

}


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反對(duì) 回復(fù) 2023-10-13
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